level 9
MrFault_233
楼主
这个帖子是我个人从beta版开售到现在的体验和看法。
1.地图不再像A版那样一片蓝雾了,只需要在地图上看见特殊建筑跑过去就完事了,这一点比之前好太多了,个人感觉这一点极大的减少了找副本带来的跑路时间过长问题。
2.装备方面进行大胆的创新,地图锁区制度,每个区域都是新的故事,也都是新的风景,不过我在游玩这几天发现其实金(五星)装备的获取难度是非常!非常!非常!低的(Q:为什么说低?A:见3中),而且装备中有“+”装备设定,可以即使跨越了一个区域了也可以继续有效,在发现这个事情之后装备锁区的问题也不会难受了。
3.可玩性上面其实算是一个超级大突破了,不再像A版里面除了副本还是副本,除了打怪还是打怪,你可以在路边捡到缰绳,在一些很奇奇怪怪的地方发现各种需要用到的工具,每次宝箱打开爬上巨石都是一次惊喜,你可以在铁门后面发现金装,在巨石上发现金装,甚至可以在一个石头屋里面发现金装,可以说是无处不在。让整个世界不再只有副本打怪那么单调无味了。
4.怪物上的改变其实也就很明显了,A版的新手杀手食人魔爸爸,在现在变得更加容易对付了,在怪物的难度也是进行大幅度调整,深得我心是这个精英怪系统,每个小怪堆中就有一只精英怪,打死精英怪爆装备也是更好的品质,精英怪的设定极大提升了刷野怪的装备掉落品质,也带来了刺激的游戏体验。
5.多人联机上的改变真的是让我让我感动到哭出来了,多人游戏打精英怪打BOSS不再像以前那么**了,怪物的血量会因为战斗人数进行改变不像之前只要有人进来,副本怪物就增强了,而且多人联机有一个独立掉落装备的机制,再也不用担心你是远程然后近战打完怪不讲理的抢你装备然后不给你的问题了。这个算是超级感动的改变了。
6.职业上的改变,这种问题其实如果有稍微看看视频的云玩家都明白,这个新版本把A版中弱到爆炸的狂战和刺客还有火法进行了史诗级大加强,基本上算是可以与其他职业平起平坐了。(虽然忍者依然强的离谱就是了)
这就是我30个小时下来的游戏感受,对于我这种玩家来说,算是特别满足的大更新版本了。

这是在一个群岛区域水下石头找到的神奇的洞穴,在这里拿到了金色武器!

2019年10月03日 10点10分
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1.地图不再像A版那样一片蓝雾了,只需要在地图上看见特殊建筑跑过去就完事了,这一点比之前好太多了,个人感觉这一点极大的减少了找副本带来的跑路时间过长问题。
2.装备方面进行大胆的创新,地图锁区制度,每个区域都是新的故事,也都是新的风景,不过我在游玩这几天发现其实金(五星)装备的获取难度是非常!非常!非常!低的(Q:为什么说低?A:见3中),而且装备中有“+”装备设定,可以即使跨越了一个区域了也可以继续有效,在发现这个事情之后装备锁区的问题也不会难受了。
3.可玩性上面其实算是一个超级大突破了,不再像A版里面除了副本还是副本,除了打怪还是打怪,你可以在路边捡到缰绳,在一些很奇奇怪怪的地方发现各种需要用到的工具,每次宝箱打开爬上巨石都是一次惊喜,你可以在铁门后面发现金装,在巨石上发现金装,甚至可以在一个石头屋里面发现金装,可以说是无处不在。让整个世界不再只有副本打怪那么单调无味了。
4.怪物上的改变其实也就很明显了,A版的新手杀手食人魔爸爸,在现在变得更加容易对付了,在怪物的难度也是进行大幅度调整,深得我心是这个精英怪系统,每个小怪堆中就有一只精英怪,打死精英怪爆装备也是更好的品质,精英怪的设定极大提升了刷野怪的装备掉落品质,也带来了刺激的游戏体验。
5.多人联机上的改变真的是让我让我感动到哭出来了,多人游戏打精英怪打BOSS不再像以前那么**了,怪物的血量会因为战斗人数进行改变不像之前只要有人进来,副本怪物就增强了,而且多人联机有一个独立掉落装备的机制,再也不用担心你是远程然后近战打完怪不讲理的抢你装备然后不给你的问题了。这个算是超级感动的改变了。
6.职业上的改变,这种问题其实如果有稍微看看视频的云玩家都明白,这个新版本把A版中弱到爆炸的狂战和刺客还有火法进行了史诗级大加强,基本上算是可以与其他职业平起平坐了。(虽然忍者依然强的离谱就是了)
这就是我30个小时下来的游戏感受,对于我这种玩家来说,算是特别满足的大更新版本了。

这是在一个群岛区域水下石头找到的神奇的洞穴,在这里拿到了金色武器!