60级之后小兵属性公式推衍结果
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level 13
李金色 楼主
事情起因是在看到有大佬在贴吧里面说61、62级小兵公式与60级之前不一致,并说了60级之前士兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
这个公式经过验证,60级之前(包括60级)的小兵面板依然符合这个公式,所以我就照搬了。本文以小兵魔女为例,贴个48级拉姆达魔女小兵的面板。魔女满级,全属性
加3
0%。
以我兵营,小兵攻击应等于(40+40/10×47)×(1+0.48+0.3)+55=460.84,四舍五入为461,与实际情况一致。
但到了60级以后,根据公式,实际上魔女的面板比公式预计的数值低,而且随着等级增加,差距越大。如下图:
所以可以得出一个结论:60级以前和60级以后小兵的计算公式不一样,60级时候2个公式都通用。
往下看:
2019年10月03日 03点10分 1
level 13
李金色 楼主
考虑到属性比预期下降,故猜测计算公式中应减去了部分数据,因为60级时候2个公式都通用,所以公式中应有(等级-60)。计算过程不多说了,算出来的公式,60级以后小兵面板符合公式:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1)-(英雄等级-60)×基础属性/20 ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
简化公式得:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/20×(英雄等级+58) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
我们随便代入一个等级,取64级计算,魔女小兵攻击=(40+40/20×122)×(1+0.48+0.3)+55=560.52,四舍五入取整得561,与实际攻击一致。其他数据大家可以自己计算。其余生命、防御、魔防的计算结果全部符合这个公式。
所以得到公式:
60级之前小兵面板计算公式:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
60级之后小兵面板计算公式:
小兵面板=[ 基础属性+基础属性/20×(英雄等级+58) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
2019年10月03日 03点10分 2
@希琳卡℃ 冠军只需要往里砸钱就行。说白了就是小兵属性没有想象中增加得多。要拿冠军把aoe练起来,炸死小兵。
2019年10月03日 08点10分
数据大佬牛B,收藏了。 虽然你说了半天我啥都看不懂,但是收藏了
2019年10月03日 08点10分
@希琳卡℃ 看了一下说s3要变为aoe天下的就是你提出来的。嗯,大佬您说得很对。
2019年10月03日 08点10分
@李金色 明白人啊,我发那个帖子被喷的不行了[惊哭]紫龙又出拉姆达专属,又出新兵种,还出皮肤,摆明了要抬一手拉姆达[汗]正常人都能看出来,就这个我都被喷了
2019年10月03日 08点10分
level 13
李金色 楼主
2019年10月03日 03点10分 3
意思就是成长减半吧,和预期一样
2019年10月03日 08点10分
每集增量减半
2019年10月03日 08点10分
@free潜水冒泡 差不多
2019年10月03日 08点10分
level 3
大佬
2019年10月03日 03点10分 4
level 10
技术贴顶一下
2019年10月03日 03点10分 5
[哈哈]谢谢
2019年10月03日 03点10分
level 14
厉害[呵呵][呵呵]
2019年10月03日 03点10分 6
level 13
新的百分比属性加的确实少,还是得把前面先点够
2019年10月03日 03点10分 7
不是,同样一级加2%,并没有差。但是新开的兵营百分比前几级用彩色的材料比较少,一开始就需要2个3个这样子。所以应该先点后面的。
2019年10月03日 03点10分
level 13
李金色 楼主
简单来说,实际小兵加一级属性增量比预计的少一半,到70级的时候,属性刚好是原来65级预计的属性。
2019年10月03日 09点10分 8
level 12
所以 实际上我们70级小兵只有65级的面板?这样改有什么意义呢
2019年10月03日 09点10分 9
level 1
也就是说60-70这个区间士兵基础属性比以前更重要了?
2019年10月03日 10点10分 10
level 13
增加的属性少很正常,免得数据膨胀
2019年10月03日 10点10分 11
level 15
你说的是,70级的人物属性加上职业竞技场精通打65级的兵有优势,所以AOE和单点突破会在70级达到顶峰,然后S3回到单点破TAOE洗地灭队的玩法了对吧?
不过你还是忘记把新兵营是2个新科技忘了加了。比如枪兵的浴血奋战和巩固防线,只不过这些科技点满很费兵种材料还有一定限制不能泛用。
不过如果开70级,大家都是70级属性和精通加上6COST,有了6COST对坦的压力会更大,更容易被持续输出压制倒坦,职业精通竞技精通基本70级是0提升毫无变化,到了70级,等大家都普及6COST,坦克如果没有一定提升,那基本又要回到破T玩AOE时代.
我现在最怕就是兰迪出进攻性3COST,这样的话会导致现在用的技能会毫无变化,特别是兰迪,出一个COST进攻性技能,他基本别人用6COST,他还是超绝止水不屈用5COST跟对面6COST和狗7COST打。狗也是一样,如果出一个进攻性技能,也会导致现在用超绝,海卫,震慑,变成超绝,3COST进攻性技能,1COST被动,这样根本没提升一样。
2019年10月03日 11点10分 12
这样有上马修和西格马的兰迪就变强了[滑稽]
2019年10月03日 11点10分
level 15
看看他是怎么对小艾,估计下一个魔手就伸到兰迪和狗子了。
防御护卫英雄,给3COST进攻性技能不能护卫,那就等凉了,S3绝对会回到杀坦倒奶AOE灭队的节奏,又玩回S1.
2019年10月03日 11点10分 13
是的,英雄属性算法我搞不懂,不知道是不是公式没变。但是6cost导致很多英雄能带2个aoe,所以s3应该是aoe比较强势的赛季。其实我觉得6cost后应该让英雄最多能带4个技能点。有一些原来就很依赖1cost技能点到英雄(比如我娜姆常年瞄准和迂回)能多带1个技能,也比较能平衡点。
2019年10月03日 14点10分
其实在s1后期,练度上来以后aoe角色就显露颓势了,所以可以看到s1的决赛也基本上是阵地型选手和固伤型选手的天下,到了s2之后,aoe彻底疲软,变成只能依靠固伤打输出,但是又特别容易被针对,不提s3如何如何,aoe型角色完全没法吃到练兵加成
2019年10月03日 17点10分
@苍骑夜蝇 这一年里,练兵场也有多次改动,已经变成了紫龙的一个骗氪点,并且这和aoe英雄没有一毛钱关系,导致aoe英雄每次都成为了版本更迭的牺牲者
2019年10月03日 17点10分
@苍骑夜蝇 那么就算s3 aoe英雄会强势又如何,从新出的这两个角色外加觉醒技能,可以看到紫龙以后出新卡的方向就是混合输出型角色,能单点能aoe来骗氪,并且随着人物属性缓慢膨胀,士兵羁绊和英雄天赋的综合强度会成为衡量一个英雄强力与否的唯一指标准,所以单点英雄始终有着先天优势
2019年10月03日 17点10分
level 12
我看不懂怎么破
2019年10月03日 17点10分 14
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