level 7
岚式印记
楼主
我又来发教程了……目前为止鹤守已经发了三篇教程了……这次来教点别的东西……
注:本次教程可能涉及大量看不懂的奇(沙)怪(雕)内容,并且与上期的教程联动
先看看特效表现如何↓



当然……这期的主题是蓄力特效的红线(不要看紫线的子弹特效2333)……看到这里,你是不是很激动,同时也很迷……这么复杂的特效该如何编写呢?(看不懂没关系,你会用就行了233)
=============================教程(假)分割线=============================
首先……在开始学习教程前需要一点准备(讲了辣么多废话还是没有开始233)↓
1、平面移动脚本和此角色,也就是上期的脚本,实在不行用最生硬的辣种
2、一个新角色“武器”,具体造型如下↓

其中的(1)和(2)是相同的造型,(3)和(4)也是,但是(1)和(2)的造型是一把……“看起来很nb”的枪就行了,(3)和(4)就是一条很细的直线(颜色随便,但是要相同)



3、需要用到的变量↓

好了……完成以上准备就可以正式开始了。在这里再次声明一点,这次的教程过于硬核,萌新或看不懂的可以关页面了,实在想用的可以直接抄作业,下面教程开始:
首先,我们需要做蓄力武器的特效就必须先得做蓄力值,于是我们可以这么做↓

如图……一个简单的蓄力脚本就做好了,但是我们不可能一直按下去……这样做你的蓄力值就会一直增大……所以我们加点限制看看↓

但是仅仅这样还不够……我们不可能让这个蓄力值一直保持,当我们松开鼠标时,这个蓄力值应该跌落↓

好的……我们现在已经做了一个标准的蓄力脚本的,到目前为止事态还在我们的掌控之中么?也许你觉得可能不太难,但是……下面的内容就开始硬核了!
(分楼更新,我寻思如果我一次写完全部内容的话一来会很累,二来帖子会沉得很快)
2019年10月02日 14点10分
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注:本次教程可能涉及大量看不懂的奇(沙)怪(雕)内容,并且与上期的教程联动
先看看特效表现如何↓



当然……这期的主题是蓄力特效的红线(不要看紫线的子弹特效2333)……看到这里,你是不是很激动,同时也很迷……这么复杂的特效该如何编写呢?(看不懂没关系,你会用就行了233)=============================教程(假)分割线=============================
首先……在开始学习教程前需要一点准备(讲了辣么多废话还是没有开始233)↓
1、平面移动脚本和此角色,也就是上期的脚本,实在不行用最生硬的辣种
2、一个新角色“武器”,具体造型如下↓

其中的(1)和(2)是相同的造型,(3)和(4)也是,但是(1)和(2)的造型是一把……“看起来很nb”的枪就行了,(3)和(4)就是一条很细的直线(颜色随便,但是要相同)


3、需要用到的变量↓
好了……完成以上准备就可以正式开始了。在这里再次声明一点,这次的教程过于硬核,萌新或看不懂的可以关页面了,实在想用的可以直接抄作业,下面教程开始:首先,我们需要做蓄力武器的特效就必须先得做蓄力值,于是我们可以这么做↓

如图……一个简单的蓄力脚本就做好了,但是我们不可能一直按下去……这样做你的蓄力值就会一直增大……所以我们加点限制看看↓
但是仅仅这样还不够……我们不可能让这个蓄力值一直保持,当我们松开鼠标时,这个蓄力值应该跌落↓
好的……我们现在已经做了一个标准的蓄力脚本的,到目前为止事态还在我们的掌控之中么?也许你觉得可能不太难,但是……下面的内容就开始硬核了!(分楼更新,我寻思如果我一次写完全部内容的话一来会很累,二来帖子会沉得很快)













