有些批评,CW不该承受。有些玩家,也没那么喜欢α版。
cubeworld吧
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level 5
剞劂刃天 楼主
6年前的cw被吹得多神,现在的cw就被骂得多惨。
最惨的是,现在有些遭到吐槽的点,明显是从α版继承下来的。我不知道这些吐槽是否来自于曾经对CW投入热情的玩家。如果是的话,这可能是怀旧带来的偏见。不是的话,或许CW本来就不是你的菜。
相信真正投入时间的老玩家就算不喜欢这个游戏机制,也会感受到游戏的提升:传送,飞鹰(飞鸡),地图缩放,更加完善的商店货币机制、装备制造机制,游戏流畅度的大幅改善等。这减少了游戏的枯燥,增加了探索的乐趣。
现在的版本,就算游戏机制有所变动,也在很多方面比α版强很多。当年的α版为玩家画了一张大饼,但玩家心目中的饼并不相同,更不见得和作者相同。
装备锁区机制,有人说是辛辛苦苦刷神装都白给了,但这版本刷神装需要多久?熟练的话平均5个小时左右就可以区域毕业,若干件金装。α版30小时又能刷到几件金装呢?评价这个机制,必须先抛弃α版的装备观念。
而且对于无经验(无基础数值提升)和装备锁区带来的结果,更多是心理上的落差。用10攻打100血的怪,和1000攻打10000血的怪,实际上有什么区别吗?数值的扩大会给心理上带来快感,但即使是目前的机制,也完全不影响探索这片大陆。
削弱了等级,没有了永远可用的神装,这游戏就没有尽头,没有毕业。只要你想玩,拉上新朋友或者老朋友,这个游戏都可以给你乐趣。这不是一个刷到毕业才圆满的游戏,这是一个你随时可以进入也随时可以离开的世界。
我没数过地形种类。新鲜感应该可以撑到不同地形数目×5小时。至少有30小时的游戏时间。
腻了可以停止,没腻可以继续。这样的机制,不还蛮符合游戏名里的world么。
相比之下,α版到后期连找一个合适的副本都要花很长时间,这点就不该被诟病?
概括一下,首先,我眼中的β版,比α完善很多。其次,装备锁区机制也是作者为了让游戏不会有α版后期的枯燥感而做的改动,有人不喜欢,有人不适应,但它没那么不堪。
有些玩家喜欢的是刷怪刷装备的快感,我也喜欢。但刷怪的游戏那么多,不差CW一个。
如果你喜欢这个世界,试试用新的眼光来看待他。或许你会重新爱上这个新的CW。
对于6年前的CW,值得最初的玩家们大吹特吹的点在哪里?绝不仅仅是刷的爽而已。
我想,假如6年前的CW就是现在的版本,应该仍旧会有一批玩家热衷于此,并不断宣传。但,很可能不会有当年的热度,因为不是那么符合大众口味。
不过,那一定是坏事吗?
2019年10月02日 09点10分 1
level 7
有道理,不过β版确实没有满足我的期望也是真的
2019年10月02日 09点10分 2
借个楼,就一句话,RPG游戏没有经验制度,不是说不新,创新可以,但显然作者没做好,所以很多人不满意
2019年10月04日 04点10分
level 2
什么鬼,没有人对作者人身攻击吧,都是说游戏中不爽的地方吧,作者可以听取意见也可以不听取,怎么哪里都有这种不是5星就不要评论的风气,你用的游戏论坛都是只能打5星的吗?
2019年10月02日 09点10分 3
我跟你讲,这吧没我就全是跟风死命喷作者的小鬼了,连点论据都说不好的那种。你可以去看看国外论坛,那些人骂的有多狠,YYGQ的评论有多少,我都没见到社区管理员
2019年10月02日 13点10分
首先,人身攻击确实有,不过我没想说人身攻击。其次,玩家不爽当然可以,我也没觉得这版本多完美。我的核心思想是,这个版本所面临的部分批评,是源自和α版、和玩家期待中的CW的过度对比。它玩起来还是能获得很多乐趣。而且我想表达的意思中没有“不是5星就不要评论”这点,我也没那么不自量力。
2019年10月02日 09点10分
level 6
作者本来就是想做一个不一样的RPG,看他推特介绍,你想刷去暗黑3啊去星际暖暖啊,来这刷什么劲,这游戏的宗旨就是为了探索,联机,娱乐,休闲,我这开服两天已经lv5了,很开心和朋友一起玩,基本上都是4小时到5小时毕业区域,你还想咋的,想刷装备去玩别的啊。来这里秀什么智商,一帮云玩家说的等6年,激动什么啊,你连作者意图都不知道,连这个新版本的核心玩法都不知道就别来这里秀你的大脑了好吗????一帮人在贴吧骂战,这个楼主说的很在理,求你们了,别再这里yy了好吧。
2019年10月02日 09点10分 4
回复 1衍幻1 :不用啊,随时退随时刷,毕业快,探索地点多,互动多,不用打怪也能拿紫装和金装。
2019年10月02日 09点10分
现在不才是刷吗?
2019年10月02日 09点10分
@GabeNewell123 。。。什么单机游戏不能随时退,毕业快?魔方世界的探索是一个重点是把,你要是只玩一个区域确实快,装备获取确实容易了,但那不是因为装备价值降低了吗
2019年10月02日 09点10分
刺客信条起源,你给我一个毕业快的???别在这和我打嘴炮好吗
2019年10月02日 10点10分
level 4
游戏流畅度?(战斗技能释放。完善的货币机制(我金装才卖多少钱…………
2019年10月02日 09点10分 5
@剞劂刃天 我也知道你说的是这个,但就是杠精属性爆发不好意思23333
2019年10月02日 10点10分
没见过杠精说自己杠精的[咦],我觉得你不像
2019年10月02日 10点10分
一般的游戏买装备都会掉价吧
2019年10月02日 15点10分
*卖
2019年10月02日 15点10分
level 12
你知道什么是刷到一件金装的那种快感吗?你知道什么是不嗑药用白装打爆高级boss那种荣耀吗?你知道从2014入坑的玩家等着这么多次推特结果这么多东西还没更还变了这么多机制是怎样吗?你知道改了战斗系统有多少人不喜欢吗?之前打了多久才出一件帅气好看的装备,之前怎么用简单的操作干掉boss,怎么去到一个未知地形的那种兴奋感,还有和玩家**说见过什么证实什么那种神秘感,你又经历过么?就不提差评的原因的事,这几年更的推特他是怎么解释的,后面怎么变成一坨翔一样?怎么不见推特的时候有人私信和贴吧有人觉得辣鸡?完全就是游戏一出之后才一堆人反对现在的机制。作者的意图?我们只能看作者画饼充饥,他一直的显示都是表明是战斗机制,什么时候换成了挖宝藏游戏推特哪说了?改了技能不说,改了游戏机制不说,玩起来根本没技术感,金装平a那种感觉就是你们现在玩的
2019年10月02日 09点10分 7
level 12
从一开始的宝藏世界抄魔方世界(这个不多解释,明眼人),到现在魔方真的变成了宝藏世界,你们真的玩过a版吗?
2019年10月02日 09点10分 8
level 12
看搂主和四楼的评论,明显就是没有玩透a版。
2019年10月02日 10点10分 9
level 12
看颜色打怪,几乎没有技术含量的操作,过界锁装备的吊时间玩法,饼都没填完的地图和建筑。一口一个你们没玩懂作者的意图,那请问一下,我们现在买了游戏,有这么多人支持作者,难不成他跟神一样,需要我们跪拜?逐渐变成龙族五的杨志,私自改变了机制,闭门造车,亏我们信了他怎么久!
2019年10月02日 10点10分 10
@13850816382 以往可以越级打,低级打红,现在你新手去打下骷髅牛试试,别搞金装[呵呵][阴险]
2019年10月02日 11点10分
这个人没脑子,不去对比,b版增加的丰富元素不提,增加颜色就是不想你开局没多久就直接干boos,忍者有点装备就直接打骷髅牛,完全靠右键中键技能躲避刷被动打伤害,那就很有意思了,也不是说b版就多好,但是也不能一味的去贬低b版,毕竟你做不出来[滑稽]
2019年10月05日 02点10分
看等级打怪的就比看颜色打怪高贵了[捂嘴笑]
2019年10月02日 11点10分
@机屑人– 我要是不穿衣服 拿个白武器单刷骷髅牛 你会不会发帖道个歉说自己菜?
2019年10月02日 11点10分
level 12
如果现在b版真的按照你的这思想觉得很好玩,那为什么好评37%?这游戏是老玩家支撑起来的,wollay他自己私信不回,饼不填完,先不说其他,态度比宫崎老贼还高冷。看你的贴吧等级,怕不是a版玩了几天,b版出的时候又看到推荐下了回来那种,甚至是根本没玩过a,只是***看到这么多差评就去看a的视频,然后过来开帖子[阴险]
2019年10月02日 10点10分 12
[汗]当年没认真体验过α版,没那么深厚的感情,我也没心情写这个帖子。当年和女票一起打到120级,也确实投入了不少时间留下很多回忆。你说的一些问题我也认可。但正如α版不完善也好玩,这版也不完善也好玩。只是好玩的方向不一样了,受众不一样了。
2019年10月02日 10点10分
@剞劂刃天 可能你不是内层人士,所以你不太了解我们也是理解的[呵呵]
2019年10月02日 11点10分
是的,感觉没你那么硬核。我当初玩α版本身就是带着休闲探索的目的[勉强]
2019年10月02日 11点10分
level 12
2019年10月02日 10点10分 13
level 1
现在的矛盾点就是作者希望这游戏拥有的游戏体验和13年第一版的差距有点大而且锁区让很多人不爽,能接受锁区就还行,其余各方面的进步肉眼可见,嗯。至于你跟我说爆金装没了很不爽。。。我只能用我自己想法说6小时后秒怪的体验也挺枯燥的,我会比较喜欢去探索新的地型,至少现在我就玩了三地型,还有新鲜感。而且新版联机体验是可以和朋友一起从0开始,还是挺有趣的[哈哈]。不要把眼前的装备看那么重,感觉各位也可以获得快乐
2019年10月02日 10点10分 14
level 5
剞劂刃天 楼主
楼上提出的几个反对意见的我也大部分认可。13年入坑,之后几年一直期待更新,不定期来吧里期待新消息。当年的金装确实难刷,现在的金装平A情况也确实存在。它现在面临的主要问题是,和当年玩家喜爱的核心玩法不一样了。这必然会有人不喜欢,有人愤怒,有人退坑,这都合情合理。
但不一样不等于不好。
就像一款老牌动作游戏,突然新作改成了回合制,当然有很多人会不理解。因为他积累下来的大多是动作游戏粉丝。机制的改变很可能让游戏口碑暴死。
但回过头来说,能以此判断这款新作真的不好吗?评价一款游戏好不好,又在多大程度上应该受到前作(前版)的影响呢?
我无意改变各位对CW的看法,不认为自己能改变评论的风向,更不是吹捧这版CW有多好。
我只是想说,这版CW依然可玩,依然会吸引部分玩家——当然令人遗憾的是,这部分没能覆盖当年玩家群的大多数,没能让期待了数年的玩家里的大部分人获得快乐。
2019年10月02日 10点10分 15
level 5
我觉得他单单把原版增加点任务,怪物,地下城和boss都不会被讲成这样
2019年10月02日 10点10分 16
其实,是这样的……
2019年10月02日 10点10分
level 6
讲真,既然是六年前就被诟病的问题,那么六年后正式版推出后还一点改进都没有,这种情况该不该被喷[吃瓜]
2019年10月02日 10点10分 17
可以喷。但我觉得,工作室就夫妻二人,把精力放在正式内容上也可以理解。其实继承下来的问题在我来看主要还是初期引导不够,游戏目的性不强,导致新手容易迷茫。但摸索一段时间或者有人带,还是可以忽略的。
2019年10月02日 10点10分
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