萌新看了些攻略,想请教两个问题。
stellaris吧
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仅看楼主
level 1
543647707 楼主
昨天开始入坑,感觉一头雾水。
1.为什么要把星球建设分成两部分?
其实我最开始理解是区划对应相应的建筑,比如农田里只能建产食物的建筑。后来玩的时候发现不是这样,建筑貌似只跟人口有关,人口越多解锁格子越多,而区划不受这个限制,只要有钱就能造,这两者有什么区别和联系?
2.贸易值是做什么的?
我现在已知有的星系包含有贸易值的星球,可以升级哨站然后和首都联通贸易路线,但是贸易值具体是做什么的,是算在电力里吗?比例是多少?还有就是我殖民一个星球,建一些建筑以后这个殖民星也会产出贸易值,我还用不用升级当前殖民星的哨站,还是殖民星的贸易值自动算在电力里?
问题比较睿智,请见谅....[汗]
2019年10月02日 07点10分 1
level 8
区划受行星影响,解锁岗位,一般是第一产业
建筑受人数影响,也解锁岗位,一般是第二产业,需要区划提供的资源支撑
2019年10月02日 07点10分 2
level 13
[吃瓜]
2019年10月02日 09点10分 4
level 9
而且可以在首都所在的恒星基地建6贸易站,然后建星门,这样的话随随便便就覆盖600星大半银河了。
2019年10月02日 12点10分 5
level 12
淦,本来想说的,但是看完你的问题后我头有一点痛,自行摸索吧[汗]
2019年10月02日 12点10分 6
level 13
区划是没有大要求的东西,比如说一片农田或是一片矿区,本质上他们只需要有足够的土地就可以施行
而特殊设施不同,诸如发电中枢,他们本质上需要“人”来维持
说的再简单一点,没人去维持的农田是“荒废的农田”,而没人维持的发电中枢只是“工业废地”
贸易值,从设定上来说意味着“能吸引人在这里进行投资,贸易的对应可视化数值”,他并不是对应某个具体的现实世界中的定义,而是作为一个标准,让我们这些玩家去判断
而从游戏的角度来说,贸易值意味着资源,当一个有贸易值的地方可以通过“贸易路线”连接到首都时,我们就可以“在设定上认为他们被国家利用了”,根据在政策里的不同抉择,我们可以选择“每一点贸易值换一点电力”或“每一点贸易值换半点电力以及四分之一消费品”或是“每一点贸易值换半点电力以及四分之一凝聚力”
2019年10月02日 12点10分 7
level 1
543647707 楼主
非常感谢楼上各位的答案,基本搞清楚了。
2019年10月02日 12点10分 8
level 8
1.区划是给你提供基本产出的。你所需的矿电如果不想疯狂铺哨站的话就只能从区划产出。而区划是需要人口去工作的,空的区划不产出,反而消耗维护费。一个星球总的区划的大小是星球本身的设定,大到25小到。。。。小到我也不知道多小,大概九个?
建筑基本上是把基础的一边转化为高级的二产。除此之外有些是提供buff百分比增加二产,有些是减少星球黑帮的debuff。
2.贸易值在游戏开始的时候默认是一比一转成电力,在政策窗口可以把部分贸易值转化为消费品或者凝聚力(我一般都是转凝聚力)
至于贸易值的计算方式。。。。我也不清楚[阴险]求大佬详解详解
2019年10月03日 03点10分 9
。。。。发完才看见楼上。。。。打扰了打扰了
2019年10月03日 03点10分
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