level 2
无编无寂
楼主
这次的新版本可以说换了一整个游戏。
从游戏基本格调上的变化让人猝不及防,原本的rpg路线完全消失了,转而变成了一个收集+探索性质的游戏风格,而随之而来的问题也让我陷入沉思。在花样逼问村民路人去get了各种奇奇怪怪的道具装备的获取位置之后,我开始了正式出发的旅程。很好,一如以往,开门跑路半小时日常再现。
然而因为刷怪没有收益和没有了等级系统而不能秒我我也完全打不动的怪,这个旅途可谓非常痛苦了,打么没啥用,不打就追杀,对打没准还打不过,而且这个体验伴随了整个游戏体验,由于现在的星级设定出现,让我开始怀疑,是否五星就是上线了。
虽然地区传说装备能够给升级,但是尽管如此,拿完了地区装备之后又需要换区去获取更多的这玩意,没完没了的换区,没完没了的重复收集,让我突然一阵窒息,曾经的A测可以说让我觉得不需要脑子,刷刷刷就行,收集也尚有不错的乐趣。而如今这般诡异的风格,堪称无法前进的道路,唯一的目的又难以获取,地区传说的获取变的像是个无意义的拖时间设定,如今的游戏环境变得很怪,虽然是一样的费时间,但是游戏体验突然变得非常枯燥。获取装备的途径变得艰难而无聊,特殊装备的设定虽然很有新意也有大用,但是整个游戏的目的只剩下了获取装备和赶路。
在打怪是为了升级,升级是为了打更强的怪这个基调消失之后,这个游戏变得意外的很,无趣,cw现在的版本不再是一个rpg,我甚至不知道这个游戏类型该算什么了,其实说起来很失望,因为它已经完完全全的不能被称之为原先的那个cw了,虽然我也并不了解设计者最终的意图是什么,但是这真的非常,怪异。
总而言之,这游戏现在的体验挺差的,非多人不建议随便体验,整体的游戏难度相对以前高得多,因为获取更强的装备的途径锁的比较死,所以玩家前期难以有较高的提升,尽管地区装备获取的够多之后可以稳定起来,但是让玩家换区之后装备便会废弃这个设定导致了玩家重复开荒的局面,尽管曾经的设定相对类似,不过我很吃那套,毕竟打架总比赶路有意思,虽说新版并没有少多少打架的机会,不过我相信当你打对面半管血对面打你三条命的时候,你的体验真的非常爆炸。新版修正了旧版问题和bug的同时顺便把旧版的优点也给删除了。
作为一名旧版本1000+小时的玩家,我只想吐槽这个版本里可以说没有我觉得可圈可点的东西,满眼望去尽是缺点,为曾经补票自然是没有意见的,只是这份答卷并不让我满意,嗯,似乎大部分玩家都不太满意。
2019年09月30日 21点09分
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从游戏基本格调上的变化让人猝不及防,原本的rpg路线完全消失了,转而变成了一个收集+探索性质的游戏风格,而随之而来的问题也让我陷入沉思。在花样逼问村民路人去get了各种奇奇怪怪的道具装备的获取位置之后,我开始了正式出发的旅程。很好,一如以往,开门跑路半小时日常再现。
然而因为刷怪没有收益和没有了等级系统而不能秒我我也完全打不动的怪,这个旅途可谓非常痛苦了,打么没啥用,不打就追杀,对打没准还打不过,而且这个体验伴随了整个游戏体验,由于现在的星级设定出现,让我开始怀疑,是否五星就是上线了。
虽然地区传说装备能够给升级,但是尽管如此,拿完了地区装备之后又需要换区去获取更多的这玩意,没完没了的换区,没完没了的重复收集,让我突然一阵窒息,曾经的A测可以说让我觉得不需要脑子,刷刷刷就行,收集也尚有不错的乐趣。而如今这般诡异的风格,堪称无法前进的道路,唯一的目的又难以获取,地区传说的获取变的像是个无意义的拖时间设定,如今的游戏环境变得很怪,虽然是一样的费时间,但是游戏体验突然变得非常枯燥。获取装备的途径变得艰难而无聊,特殊装备的设定虽然很有新意也有大用,但是整个游戏的目的只剩下了获取装备和赶路。
在打怪是为了升级,升级是为了打更强的怪这个基调消失之后,这个游戏变得意外的很,无趣,cw现在的版本不再是一个rpg,我甚至不知道这个游戏类型该算什么了,其实说起来很失望,因为它已经完完全全的不能被称之为原先的那个cw了,虽然我也并不了解设计者最终的意图是什么,但是这真的非常,怪异。
总而言之,这游戏现在的体验挺差的,非多人不建议随便体验,整体的游戏难度相对以前高得多,因为获取更强的装备的途径锁的比较死,所以玩家前期难以有较高的提升,尽管地区装备获取的够多之后可以稳定起来,但是让玩家换区之后装备便会废弃这个设定导致了玩家重复开荒的局面,尽管曾经的设定相对类似,不过我很吃那套,毕竟打架总比赶路有意思,虽说新版并没有少多少打架的机会,不过我相信当你打对面半管血对面打你三条命的时候,你的体验真的非常爆炸。新版修正了旧版问题和bug的同时顺便把旧版的优点也给删除了。
作为一名旧版本1000+小时的玩家,我只想吐槽这个版本里可以说没有我觉得可圈可点的东西,满眼望去尽是缺点,为曾经补票自然是没有意见的,只是这份答卷并不让我满意,嗯,似乎大部分玩家都不太满意。