【新手教程】三核思路——平民前中期配队建议(内含sr推荐)
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Marlubee 楼主
先说明一下这里指的前中期是指初级和中级拿s评分,上级不包括在内。
摸索了几天,终于对这游戏有点理解了orz不愧是硬核RPG啊,元素是真的多😂😂😂
开这个攻略是针对前期优先培养角色的选择与配队的介绍,与别人不太一样,针对的是资源贫乏的前中期,保证现阶段能舒服地度过,所以采用的是三核。
本教程分为入门知识与思路解析两部分,如果之前了解过游戏机制的拉拉人可以选择性跳过入门知识√另外,本贴只介绍与编队思路有关的入门知识,别的游戏机制请参考其他贴。
楼下开始介绍√
2019年09月29日 10点09分 1
level 7
Marlubee 楼主
【入门知识-三围】
三围(面板)分为攻击,体力与暴击✓
攻击(红,笑脸):影响按键(note)得分,特技得分与sp技能(蓄能大招)得分。
体力(绿):影响体力上限与奶卡的回复量。
暴击(黄,麦克风):影响暴击率(无法影响暴击倍率),以及特技与sp技能的得分。
注:暴击时live中会出现CRITICAL字符,如下图所示。
2019年09月29日 10点09分 2
暴击是固定伤害还是你打出的伤害x暴击倍率?比如nice的暴击和great的暴击伤害有区别么
2019年09月29日 10点09分
@Lemon3day 应该是打出伤害乘以倍率,这俩分数肯定是不一样的
2019年09月29日 11点09分
@Marlubee 恩,好的
2019年09月29日 12点09分
补充一条,暴击倍率是1.5倍[haha][滑稽]忘说了
2019年09月29日 12点09分
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Marlubee 楼主
【入门知识-sp技能】
sp技能类似于传统rpg的大招,live界面的下方可见。蓄满后会有彩边,再按下会瞬间加大量分数,并且在一定时间内提供奖励。
根据每个曲子的不同,有时需要存一下sp技能留给任务(AC)。任务会在楼下介绍。
2019年09月29日 10点09分 3
level 7
Marlubee 楼主
【入门知识-编队】
这个编队是指对小队成员选择与sp技能的编队,作战编队见楼下。
首先编队是这个画面,选择编入的九名成员。
其中,最中间的三名成员将决定sp技能的得分。sp技能是由攻击与暴击共同决定的,所以请将攻击与暴击之和最高的三名成员放在最中间吧√
2019年09月29日 10点09分 4
level 7
Marlubee 楼主
【入门知识-作战编队】
作战编队由此进入。一共分为红绿蓝三个队。
先介绍一下角色的作战属性:
Vo:加攻击减防御
Sk:加角色技能发动率减攻击
Sp:加蓄sp技能速度减技能发动率
Gd:加防御减蓄能速度
所以为了保持一队不冲突,以下三种配合收益最高:3个同作战属性编一队、Vo+Sp、Gd+Sk。
编队方法:点击想换的角色头像再点击另一个角色头像即可完成对换。
本攻略对作战编队要求不高,只需要会编队即可。
2019年09月29日 10点09分 5
@zzy97692135 对,看你奶卡在哪队
2019年10月06日 08点10分
编队会打乱红绿蓝怎么办
2019年09月29日 10点09分
@Linp233 先编队再编作战队伍就好了✓
2019年09月29日 11点09分
@Marlubee 怎么让自己红黄和值最高的三个人站中间不打乱她们的红绿蓝分队啊我打一盘换一次要疯了
2019年09月29日 12点09分
level 7
Marlubee 楼主
【入门知识-作战小队与按键机制】
作战小队是指由作战编队编出来的红绿蓝3个小队,每个小队由3名成员构成。在live中按左右箭头切换。切换条件是完成5次按键,触发Sp切队技能只需要3次即可切队。
as的按键(note)方式很特殊,只由前小队的角色影响,每次按键对应一个角色,三次一循环。
与sif不同,每个note只计算当前角色的攻击与暴击的属性,而不是全队9个人的合计属性,这也是本思路的重点突破口。而且每次按键只会几率发动对应的当前角色的特技。
2019年09月29日 10点09分 6
请问作战小队切换是一亮就按吗[小乖]
2019年10月03日 11点10分
@噗噗个噗ლ 看情况的,需要换队的时候就按
2019年10月03日 14点10分
level 5
[真棒][真棒][真棒]
2019年09月29日 10点09分 7
level 7
Marlubee 楼主
【入门知识-live中任务(AC)的介绍】
在live的上方有一条进度条,紫色部分即为任务(AC)的部分。
任务开始键与任务完成条件。
任务的作用:在完成任务时note会变成黄色特殊键(只有单押双押与长按),直到当前任务结束时按键不会掉体力(本思路的重要突破口),并且有的任务会给一些奖励,如加分加技能概率等。而没完成任务会掉大量的体力,所以要注重每个歌曲的任务。
可以在每个歌曲的攻略情报中看到任务的条件与奖励,每个方框上面是条件下面是奖励。通过分析不同的任务条件来做好准备是非常重要的,比如留Sp技能来尽快完成任务减少体力流失。
2019年09月29日 10点09分 8
补充一条:任务开始的那个note会造成大量伤害,而且貌似会直接清空你的盾,需要注意
2019年09月30日 00点09分
@Marlubee 这个不是固定的,请参阅每个曲目的攻略,按照曲目不同,进入/离开AC或在AC期间会有额外的奖励/惩罚,开干前阅读清楚以获得最大的收益或最小的惩罚
2019年09月30日 02点09分
@amwsyz 原来是这样,谢谢大佬指正[滑稽][玫瑰][玫瑰]
2019年09月30日 02点09分
@蓝绯之空 [滑稽]我也是打今天日替突然发现的,平时都没注意,以为一直都漏了
2019年09月30日 07点09分
level 7
Marlubee 楼主
【入门知识-看角色的满级图鉴】
为了方便选择自己的阵容,肯定要知道每张卡的特点,1级的卡特点不明显,所以要查看角色图鉴。
下面介绍怎么查看每张卡的图鉴。
2019年09月29日 10点09分 9
level 7
Marlubee 楼主
【思路解析-三核阵容】
鉴于前中期角色以及培养的资源太少(点名3星银色马卡龙),对平民来说9个角色同时培养太难,所以特化出了这种三核思路。楼下会介绍角色的选择。
由入门知识我们知道,按键(note)的得分只与当前作战小队的3人有关,并且sp技能也只与3人有关,所以节省培养资源的话,只练3个最强输出手就可以了。
这3个输出手只看面板,不管她们的作战属性。一是因为现在是前中期,角色不充足,二是因为现在的vo里输出面板高的没几个。打个比方,有个2.5k攻击的vo角色,就算3个vo有15%的加成也就2.85k的攻击,一个3k攻击别的作战属性的角色刷的分就比她高,还不会减少防御。
将3个输出手配置好后(这里建议放红队或者蓝队,开局可以用一次切队技能),剩余的6个人就上体力高的角色就行(血牛)。这游戏有个机制,血越低按键得分越低,所以血量撑起来照样加分,而且保证了你的生存。
配队好了后,live中只需要开局切成三核队然后打到底就行(除非有任务要求3人以上按键)。
注意,此阵容非常依赖任务给的那段不掉血时间,保证了体力的充足也就保证了得分的上限。每首歌最好每个任务都完成。
2019年09月29日 10点09分 10
为什么不能放绿组而要放红蓝然后切一次呢?
2019年10月01日 20点10分
@😈津島夜羽😈 切队会触发一些技能
2019年10月01日 20点10分
@😈津島夜羽😈 蹭一次切队技能[滑稽][玫瑰]
2019年10月01日 22点10分
2019年10月01日 23点10分
level 7
Marlubee 楼主
【思路解析-角色的选择】
这里有个隐藏规则(因为觉醒后三围和会有一点点的差异,所以这里统一用未觉醒),在图鉴中满破80级未觉醒UR三围合计26000,未觉醒SR合计16000,未觉醒活动UR约为21500(现在唯一一张活动UR果的三围合计为21495)。
首先分析好卡主要看两点,三围与技能十分契合或者三围与作战属性契合。
比如UR花阳地位就比较尴尬,身为Gd技能也是回血但是体力意外的低。
而UR果就很舒服了,又是Gd,技能减伤,体力超高,十分契合。
再比如UR果南,标准输出手,高攻vo技能加攻,虽然血量低但后台血牛可以弥补。
由于as机制的特殊性,每次note只与单人有关,所以对单卡质量特别注重,因此三围不均衡的比三围平均的好,可以特化单卡作用。如这次活动UR果就很中庸,用处不怎么大(当然现阶段可以替换掉sr)。如果是11k攻5k体5k暴这张卡就非常实用(现阶段)。
然后就是关于输出手攻击与暴击之间的选择,这两属性目前并没有确切的比较方法。但是有一点可以确定,攻击不能太低。如sr凛4.9k攻8.1k暴,实际上暴击了乘以1.5也就7.3k的值,而sr鞠莉面板就有7.8k攻。
注意:关于体力恢复或者加盾技能,它是基于单卡的体力,而不是9人总计体力。所以有这类技能的单卡肯定面板体力不能低。
了解以上机制后,自己就可以选择角色了,因为每个人抽的卡都不一样,所以得根据自己的卡去特化卡组。
2019年09月29日 10点09分 11
花算上个性全队+4.2%体力应该可以算伪1w+体[阴险]差距就没那么大了
2019年09月29日 17点09分
@三八大嘎 [滑稽][玫瑰]可以,前期都0破的时候ur天生属性优势压sr,后期可以挂第三队当后台,让一二队互换吃体力buff,还是很好用的
2019年09月29日 23点09分
他这个总体力是看当前三人小队的体力数值 还是后排的体力也算进总体力?
2021年06月02日 09点06分
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Marlubee 楼主
【思路解析-推荐的SR】
这里推荐几张好用的SR。
1.SR凛:虽然有所诟病(见角色的选择那楼),但是攻暴加起来有13k(要知道sr的三围一共就16k),很强的sp技能角色(可以编入sp技能而不编入三核作战小队)。
2.SR鞠莉:7.8k攻5.7k暴,标准输出手,既能编入sp技能又能编入三核小队,满破输出甚至能超过一些低破ur。
3.SR黛雅:6.5k体力配合技能加血,在Gd组算标配了,是张不错的苟命卡。
4.SR梨子:sr里的血牛,8说了,挂后台就完事了。
5.SR步梦:sr里的血牛,回血比黛雅还高,可惜攻击有点低导致分数可能会跟不上,是标准的奶卡(切队回15%就是接近1.2k的血量)。
2019年09月29日 10点09分 12
这几个我一个都没[阴险]
2019年09月29日 12点09分
@UR穗乃果💕 你这也太惨了[阴险]
2019年09月29日 13点09分
@Marlubee 血的教训,千万别信什么单抽出奇迹[阴险]
2019年09月29日 13点09分
@UR穗乃果💕 [阴险]对的对的,我刷初始号第一个10连抽了几个ur,然后到现在单抽40次一个都没出[阴险][心碎]按5%比例应该是20连有一只的,现在都不抽了囤起来肝活动刷材料,单抽真的有毒[怒]
2019年09月29日 13点09分
level 7
Marlubee 楼主
【总结】
由于前期卡也少资源很少,所以特化出来了三核卡组,简单来说就是3+6。
这个组卡方式优势就是吃最低的资源,灵活性也高,按自己拥有的卡来配就行,无视现阶段作用不大的作战属性(因为现在卡池太浅,没几张面板与作战属性非常配合的卡)。
当然,这种思路只是针对现阶段,上级能不能用也不清楚。不过你培养好3张后就可以慢慢培养出剩下的卡,卡多了就有更多的配合了。
如果各位大佬有想法欢迎来交流√有讲的不对的地方也欢迎指正,第一次写教程有点方[乖]
2019年09月29日 10点09分 13
补充一下,如果感觉一首歌没打好或者差一点点可以能s的那种,可以用任务管理器关了游戏重开,会重头开始打歌,可以凹暴击或者特技来提分[滑稽][爱心]
2019年09月29日 13点09分
[滑稽] [心碎] 我帮组也是治标不治本,最好还是看攻略自己组,等玩明白后就可以灵活用9人组了,所以不再帮助组队,还请谅解[滑稽] [玫瑰]
2019年09月30日 23点09分
level 11
思路很清晰[滑稽][大拇指]
2019年09月29日 10点09分 14
谢谢大佬夸奖[滑稽][大拇指]
2019年09月29日 11点09分
@Marlubee 不敢不敢,同是三核数据都差不多[滑稽]
2019年09月29日 14点09分
2019年09月29日 14点09分
level 8
好贴收藏了,希望有后续各个角色的讲解[太开心]
2019年09月29日 10点09分 15
[太开心]谢谢支持
2019年09月29日 11点09分
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