所以对现在这个情况,我有几点小小的想法
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
第一,删除现在的参悟值设定,改为通过时间来修习神通。选中某一个神通以后,小人会开始修习神通。可以设定为有的神通修炼中允许中断保留进度,有的中断就要从头再来;
第二,神通每提高一个大境界,需要的修炼时间要数倍/数十倍的增长,比如练气神通一天,结丹神通三天之类的,从而体现更高境界神通修炼的困难(具体数值就靠开发组了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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第三,道行与修炼时间挂钩,道行越高,修炼时间越短。事实上本该如此,毕竟道行精深修炼神通就应该更加容易。因此为了攻克一些非常难的神通,内门弟子可以先修炼一些简单的神通积累道行;
第四,还可以像突破模式一样,给修炼各种神通不同的环境加成,加成越高修炼越快;
第五,修炼方式也可以调整。比如搜魂大法,就需要对着尸·体练功这样;