现在的道行、参悟设定简直乱来,强烈建议修改
了不起的修仙模拟器吧
全部回复
仅看楼主
level 8
红夷大炮 楼主
最近门派征伐系统更新赶快跑回来玩,昨天修仙到凌晨三点才睡[滑稽]不过今天上班没得玩,只能就一直以来这游戏最受不了的一点来发(shui)发(shui)牢(jing)骚(yan)[滑稽]
2019年09月29日 02点09分 1
level 8
红夷大炮 楼主
首先,这游戏道行基本是个debuff。道行越高,修炼神通需要的参悟就越高。这个设定,从游戏性上考虑可以理解,但真的很不合理:凭什么道行精深的在世真仙,修炼一个练气期的小神通比练气期的小朋友要困难无数倍?
2019年09月29日 02点09分 2
@笑面惊鸿 不好意思终结不了[滑稽]知见障是心境上的东西,强调的是悟,恕我直言目前修仙模拟器的核心还是旧派资源流修仙,压根儿和心境这块不搭边。而且巧了我最近还刚把乌贼的灭运图录又读了一遍,这本书我认为已经是网络小说中对知见障化用最好的一本书了,建议你去看一看[滑稽]
2019年09月29日 08点09分
@笑面惊鸿 目前修仙模拟器展露的修仙世界只不过在法的层次,和仙葫等心性流修仙差十万八千里呢。更何况无论是原始佛教的知见障说法,还是小说家言,没有一家的知见障会导致真仙学个练气技能反而比练气难个成千上万倍的[滑稽]不要学了新词随便拿来用[滑稽]
2019年09月29日 08点09分
@笑面惊鸿 我觉得最简单的做法就是其他道友说的,从现在的道行里面独立出一个“杂念”之类的属性,然后把现在道行属性上的debuff都转移过去,这样既简单也能基本解决问题;或者另一个道友的想法,改成道行越高修行越快修为越强,但天劫也会跟着道行指数级增强,这样也能体现出修行者逆天求长生
2019年09月29日 09点09分
@红夷大炮 制作组还需要努力才行呀[捂嘴笑]
2019年09月30日 03点09分
level 8
红夷大炮 楼主
本来正常的修真里,应当是道行越高,修为越强。结果玩这个游戏,大家反而各种想把道行减掉,真的本末倒置
2019年09月29日 02点09分 3
@米米布兰卡 对,后面有个道友说把道行改为杂念我觉得就可以,可以把道行和杂念分开,现在的buff给道行,debuff给杂念,这样就不错
2019年09月29日 06点09分
还好吧,不搞个道行的话,自己想想,后期技能不得拉满,尤其那些小的加各种基础属性的
2019年09月29日 15点09分
@The风 现在后期各种神通本来就是要全学的,参悟值后期刷起来很轻松。我同意这方面要有限制,但不能是现在这种方式
2019年09月30日 01点09分
@红夷大炮 学习神通需要参悟,平时修炼积累的叫全局参悟,在修炼具体神通时全局神通以2倍(所有加成计算后最终*2)速度注入神通经验槽,学习神通增加N%杂念,累计100%杂念后不再能学习神通,而需要过心劫(心魔),过了心魔后杂念减少30%(或者50%)。然后练气神通增加道行1,元神10,以此类推
2019年12月02日 13点12分
level 8
红夷大炮 楼主
而且,有了参悟神通瞬间学会也很不符合实际情况。
2019年09月29日 02点09分 4
level 8
红夷大炮 楼主
所以对现在这个情况,我有几点小小的想法[滑稽]
第一,删除现在的参悟值设定,改为通过时间来修习神通。选中某一个神通以后,小人会开始修习神通。可以设定为有的神通修炼中允许中断保留进度,有的中断就要从头再来;
第二,神通每提高一个大境界,需要的修炼时间要数倍/数十倍的增长,比如练气神通一天,结丹神通三天之类的,从而体现更高境界神通修炼的困难(具体数值就靠开发组了[滑稽]);
第三,道行与修炼时间挂钩,道行越高,修炼时间越短。事实上本该如此,毕竟道行精深修炼神通就应该更加容易。因此为了攻克一些非常难的神通,内门弟子可以先修炼一些简单的神通积累道行;
第四,还可以像突破模式一样,给修炼各种神通不同的环境加成,加成越高修炼越快;
第五,修炼方式也可以调整。比如搜魂大法,就需要对着尸·体练功这样;
2019年09月29日 02点09分 7
@卍开天辟地卍 我的意思是对玩家来说来说都是点一点不需要等待就学会了,机制上确实差不多,不过学习本来就是这样,懂得越多学东西越轻松[滑稽]
2019年09月29日 07点09分
不是。。你这思路跟隔壁太吾一模一样的[滑稽]这边肯定不能这样玩啊
2019年09月29日 02点09分
@万俟珏🌱 太吾学武功也是消耗历练值点一点就能学的呀,我这样设定删除了数值改为消耗时间,小人修炼的时候玩家就可以干别的事去了[滑稽]
2019年09月29日 02点09分
你这直接把地基改了,整个游戏的代码都得重整一遍
2019年09月29日 03点09分
level 7
道行应该是与天道有关,修仙是逆天而行,学习技能都被天道所不容,你学的越多越强天道对你的压制越强,你就需要越多的参悟来学习新的技能[滑稽]
2019年09月29日 02点09分 8
怎么说设定上都很莫名其妙,比如我一个不学无术的小人,什么神通都不学0道行到元神期,结果1200参悟值就能轻松学元神级别神通,反而是那些根基扎实一步一个脚印的小人需要几十上百万参悟才能学,这设定真的感觉很蠢[笑眼]
2019年09月29日 02点09分
@红夷大炮 核心神通都是有前置神通的,如果你指传功,那已经有很多人吐槽过了
2019年09月29日 09点09分
level 8
[汗]憋丹2年,憋技能再来个2年?
2019年09月29日 02点09分 9
肯定不能搞成憋丹那个样子,所以我说修炼神通具体的时间要靠开发组去平衡[滑稽]但肯定不能是现在这样靠把道行变成debuff来平衡。现在这样就好比只能吃茶叶蛋的穷光蛋为了不再吃茶叶蛋奋发图强,整了一个亿,结果转身一看人家买茶叶蛋还是两块钱一个,他买要五千万一个,有钱了反而茶叶蛋吃不起了[滑稽]
2019年09月29日 02点09分
@红夷大炮 他可以吃一辈子两块的茶叶蛋
2019年09月29日 05点09分
@宇宙星舰 可是吃不了啊,吃一口就涨价,涨价涨的还飞快
2019年09月29日 06点09分
@红夷大炮 开发组是不想让他一直做咸鱼
2019年09月29日 07点09分
level 7
我觉得不错,现在道行的设定确实太蠢了,你可以把这些意见提交给开发组
2019年09月29日 03点09分 10
怎么才能联系到开发组呀[乖]
2019年09月29日 03点09分
@红夷大炮 发邮件呀,开游戏的时候可以看到邮件地址
2019年11月30日 09点11分
level 10
这个好,修习一门神通要把时间延长,游戏里一点就会太假了
2019年09月29日 03点09分 11
对吧对吧[太开心]
2019年09月29日 03点09分
level 8
本来就很麻烦了,这么一弄更麻烦了[狂汗]
2019年09月29日 03点09分 12
现在每次升了级光学神通就要点半天,还要算着尽量少加点道行,想办法减道行;我这样改了以后升了级需要学什么神通点上就不用管了,或者直接选上练功让小人自动从低向高了学,我感觉还是我的方法更省操作的[乖]
2019年09月29日 03点09分
@红夷大炮 本来后期靠速成就可以成型的小人这么一弄就没法了,前期和后期小人成型速度一样,练一个小人时间花费也没变多少,后期刷参悟的方法一大把,弄个贴吧有人刷出来了几亿的参悟,而且你这样做很多东西要改…
2019年09月29日 03点09分
@红夷大炮 后期要做的本来就多,不可能等你一个小人几年才能用,又不是真种田…
2019年09月29日 03点09分
@看啥呢🐑 不会呀,调整一下加成就是了。我的建议里面也提到了,修炼神通有环境加成,后期只要造好了可以快速修炼神通,也可以出一些吃了直接修炼成神通的丹药
2019年09月29日 06点09分
level 12
这个不行,如果这么改的话。小人越到后期
2019年09月29日 03点09分 13
学技能越快,最后所有小人都全功法了。没有差异性了
2019年09月29日 03点09分
@插兜居士- 现在参悟值根本不是问题,本来小人到最后都是全功法的
2019年09月29日 06点09分
@插兜居士- 而且具体数据可以官方自己平衡,但是我觉得现在的道行系统真的太让人憋屈了
2019年09月29日 06点09分
@红夷大炮 参悟不是问题?exm?你有试试五种本源神通集中给一人学吗?
2019年09月29日 09点09分
level 4
个人建议修改一下传功系统才是,只要有足够参悟什么功法的小人都可以学全所有技能,难道功法只是大地图拿东西用的吗?
2019年09月29日 03点09分 14
搜魂
2019年09月29日 06点09分
其实有冲突不能学的功法
2019年09月29日 07点09分
level 7
最简单粗暴的办法,人物基础属性直接受道行加成,目前好像也就分堂和心控是吃道行加成的,搞成每高100道行法宝威力/术法威力/灵气护盾翻一倍就行了
2019年09月29日 03点09分 16
对,道行越高,修为越强,学东西越轻松,本就应该是这样的。平衡问题可以通过其他方法解决[滑稽]
2019年09月29日 06点09分
level 11
道行有用啊 掌门或者堂主就是道行越高越好,现在新加的阵法也是,道行越高越好
2019年09月29日 04点09分 17
level 8
学的多就累了不想学了[滑稽]实操经验很强所以对阵法和堂口有加成
2019年09月29日 04点09分 18
1 2 3 尾页