关于rpg make mv的素材能不能用在别的引擎的问题~~
rpgmakermv吧
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level 3
SCUM蔷微
楼主
游戏导出后,看了下只有一些js文件,没有dll等文件,也就是说如果我用QT做个浏览器壳子来运行这些js也符合rpg make mv的要求咯?如果这条成立,那么运行在cocos也符合要求咯?
2019年09月28日 09点09分
1
level 1
手表七千八
不能,RM的所有素材只能用在RM自家的引擎上。部分DLC素材可以用在非RM上具体自己查询声明。
2019年09月28日 15点09分
2
SCUM蔷微
这条规定并不严谨,mv版本导出android\ios版本后只有js和资源,然后用第三方做壳子,所以壳子肯定不是mv自带,这根本不能满足"RM的所有素材只能用在RM自家的引擎上"这条件。
2019年09月28日 16点09分
手表七千八
@SCUM蔷微
只要是用RM引擎制作出来的应该就没有问题。
2019年09月28日 22点09分
SCUM蔷微
@手表七千八
就是嘛,代码肯定是RM的。
2019年09月29日 00点09分
level 13
淡梦如烟🌌
勉强算能,导出为安卓或者ios的就能挂在服务器上用浏览器运行。本地的话因为跨域所以要禁用一些安全设置也能运行的……
2019年10月11日 04点10分
3
level 9
😳soyppr
肯定啊,不是纯Js应用么
2019年10月11日 06点10分
4
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