【理论贴】三国杀的理想模型和武将迭代分类
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三国杀多年老玩家,希望在临走之前留下一点对三国杀世界观的基本看法和个人视角。其中有不少理论的借鉴和完善,我在力所能及的情况下都会标明出处和作者。
二楼开始上干货,希望大家多提意见,也不惧嘲讽
2019年09月27日 20点09分 1
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首先,我们通过对三国杀的最基本模式(44,军八,统帅,22,甚至国战)来大致构建一个三国杀基本框架。我们可以把武将的用途和属性分为以下三种:
1.摸牌和牌差系,武将,这里有经典包的周瑜(英姿),貂蝉(闭月),郭嘉(遗计),甚至是后来的荀彧(节命)等武将。这类武将可以提供额外的摸牌和牌差,是所有经典型玩法的基础。在早期的军八场,44竞技场都是最热门的选择。通过牌差打出优势,既提供了游戏操作感又能实现游戏的胜利。当然,这里不得不提的是,因为游卡的自身的原因,军八牌堆十年一共变改过一次,所以说这类武将是三国杀的基础和动力的源泉毫无疑问。
2.手牌转化系,这类武将具有强大的手牌转化能力,武将自身定位也能达到控场或者是辅助级别。他是丰富游戏玩法和制造游戏不稳定性的主要因素。比如:大乔可以将方块转化为乐不思蜀(强控场),卧龙诸葛可以红牌转化为火攻,黑牌转化为无懈(弱控场,极弱输出)等。这类武将屡见不鲜,也是最能开发三国杀玩法的一类武将,比如后期出场的王基就兼备了较强的摸牌能力和手牌转化能力。这类武将,在三国杀的设计之初,定位很明显,通过手牌转化达到放大牌功效的作用,但对游戏的整个过程缺少一锤定音的效果和普遍的奠定优势的能力。比如标准场的刘备+大乔阵型,看似风光无限,短时间内压制全场,但用不了三轮,随着断方块和乐的失效,局面瞬间急转直下。因为普遍的乐并不能创造出输出和有效优势。
3.输出系,这类武将拥有额外的输出技能或者天赋,是游戏优势的奠定者,但往往不可持续。经典场的貂蝉,张飞就是最典型的例子。这类武将可以有效地推动游戏进度甚至改变游戏的进程。是具有普遍意义上的一锤定音的武将,他们有大概率可以成为核心或者是一套三国杀系统的序或者主线。当然很多玩家会有异议,但我任然坚持,游戏的优势是输出型武将奠定的。这类武将比较难能可贵,所以是忠臣的上佳选择。比如早起的太史慈,能在一回合内把杀放大到普通武将的四倍(手牌转化+输出)甚至以上(配合雷击等)就是非常好的忠臣选择(因为有反的三牌续航,所以忠内比反更有发挥)。其实在三国杀武将进入3.0版本之前,太史慈都是菜刀界当之无愧的一把手。比如张坤周末娱乐2015年的时候仍然称太史慈为武器之王。
2019年09月27日 20点09分 2
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基本图形如下,请不要建议我的低劣水平
2019年09月27日 20点09分 3
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以上是对武将的最基本也是最深刻的分类和定型,这是颠扑不破的道理和指标。比如小鱼儿和幻影心这两位解说,在分析武将强度时候经常提到的“神将三定理”就是从这个观点演化出来的(当然,这个定理是极其朴素的,因为它涵盖了三国杀玩法的最主要因素,说了几乎等于没说)。我们可以通过最简单的分析,得出武将的基本属性。因为武将并不往往具有一种属性。比如刘备就具有转化+牌差两种能力,貂蝉具有牌差+输出两种,荀彧具有极强的牌差+输出能力。我们可以用类似的方法将武将进行分类。在三国杀1.0或者2.0版本的时候,越是在某一项能力突出的武将,再竞技模式下越出彩。甚至很多并不起眼的武将,在44场的出场率高的惊人。比如卧龙(极强的转化),邓艾(极强的转化),夏侯氏(极强的牌差),大乔(极强的转化),伏皇后(极强的转化),小乔(极强的牌差),糜竺(极强的牌差)等。那么是什么原因导致的呢?我会继续介绍三国杀的理想模型。
2019年09月27日 20点09分 4
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三国杀的理想模型
毫无疑问,早期的33提供了三国杀的竞技性,而惊鸿一现的44模式把三国杀的竞技性推到了顶峰。2016年前后的三国杀44王战更是可以看出三国杀配合模式的潜力。通过整合我们可以得出最简单的三国杀阵容模型如下。然后我们再逐步递减,精简这个模型。(个人很认同半个橙子的看法,其实33 44所谓的阵,都是两个武将的强配合,与其说三人成阵,不如说二人定核心更为妥当)
我们以44当时经典的阵型为例:
陆逊牌差阵: 界陆逊+卧龙诸葛+甘宁+X
这是最初流行阵型,通过强大的牌差和诸葛,甘宁的控场来取得优势。这类阵型能提供强大的牌差,在游戏的第三轮开始发挥到顶峰。但阵型依靠一定的运气且输出较弱,需要通过牌差来不断累积优势,属于较慢的阵型,比较容易被爆阵打崩,但能应付大多数情况。(强牌差+手牌转化+控场)
2019年09月27日 20点09分 5
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骨小阵:兀突骨+小乔+刘协+曹昂(来自半个橙子、念念宫主)
这是典型牌差+输出阵,在游戏的大多数时间都是4人系统内循环,对敌方系统的输出主要集中于游戏的末端。以天香为核心,不断的压血来使兀突骨续爆。这个阵型后期的牌差是极其可怕的,但是这个阵型一定程度上依赖着连弩和几张额外的输出锦囊。这个阵型可以很容易的看出游戏需要的因素。
兀突骨小乔创造牌差,密诏和援护负责小乔技能的维持,密诏提供额外的输出拉低兀突骨的血线,从而优化系统。
2019年09月27日 20点09分 6
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当然还有同样的农民翻身阵和夏侯牌差阵
黄金X将理论来自四区芋艿的农民主公模式,里面列举了辅助屯田的神将,比如荀彧,孙坚夫妇,刘协等。这套系统,通过内循环来让邓艾爆发,从而短时内达到消灭对面核心的效果,但是最难能可贵的是,这个阵型并不影响其他武将的正常的操作和输出。
2019年09月27日 20点09分 7
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夏侯阵:
夏侯阵的发动要求很高,需要四个玩家都对手牌和场风控制的很好。这个阵型有牌差有防御,输出稍微欠缺。所以最容易的就是破阵方法就是击杀核心夏侯氏。夏侯氏一死,剩下的三个简直就是乌合之众。
2019年09月27日 20点09分 8
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最后再看一个输出阵:
郭嘉+多杀流+奶
郭嘉局其实不用多讲,变化很多,但基本就是求一个爆。一击制敌,兵贵神速。其实这个局就可以很好地说明三国杀理想的模型思路。就是牌差+手牌转化+输出,而且这三者是有一定顺序关系的。理想的模型一定要牌差在先。比如同样是刘备主太史慈忠,太史慈在二号位和在八号位就天壤之别。可是有人会问,三国杀里有很大比例的辅助系和奶属性的武将,他们进入不了模型吗?我的答案是否定的。理想的模型里辅助(不包括强控场)和奶是起不了决定性作用的。
2019年09月27日 20点09分 9
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我们还是用郭嘉阵来分析,打破这个阵型的主要手段就是切断牌差到手牌的转化,或者切断终端输出。比如大乔的乐,伏皇后的拼点,曹丕的翻面等。
控制住手牌手牌转化的李典,刘谌等或者直接乐住终端的输出李典,沮授,张飞等人。但是乐住模型越末端的人,越不容易成功,因为对方过到无懈的概率会增大(这也是为什么跳乐总被嘲讽的原因)。当对方控制住郭嘉阵的时候,那么他需要怎么取胜呢?他同样需要类似的链条打出输出,击杀掉郭嘉阵的一名成员,他还是需要面对同样的问题。所以万变不离其宗,摸牌+转化+输出是三国杀最核心的基本链条。这个链条可以演化出所有阵型并安放各类武将,但万变不离其宗的是,无论如何组合,最后的最优出路一定是这个链条。而辅助和奶,只是这个链条上的优化和加速剂,他们起不到决定性的作用。这也是为什么忠臣的选将里,奶和辅助永远被嘲讽,永远没有地位的原因。
2019年09月27日 20点09分 10
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如图所示
2019年09月27日 20点09分 12
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三、武将分类和迭代
这是一个老生常谈的话题了,从2011年就不断有解说在整理武将的牌序。Bbd,晓月,幻影心,村长,芋艿,坊间各种版本层出不穷。大多数结束依据输出>控场>辅助来划分。也有火树依据强度和速度双坐标进行衡量。甚至还有人依靠技能互动性来划分(我早期都是这个观点)。在这里,我想提供两种我的思路来简单划分一下武将强弱,但并不提供排名。
2019年09月27日 20点09分 13
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1.技能的关联性。通过武将技能的关联性,对照摸牌+转化+输出的模型将武将进行划分。比如三核荀彧,两个技能都是极强的技能,且具有超强的转化性。回合内驱虎卖血节命几乎相当于初始化一个四血武将。且节命的发动频率让他脱颖而出。这里我依然认为荀彧的档次比鲁肃要高。再比如,被仲王排在三国杀体系之外的步练师。两个技能都是强技能,且两个技能互拉嘲讽。在当时的环境下步练师真的是强的离谱,杀也不是不杀也不是,不是第一核心却永远做着核心的事。再比如,神曹操,因为归心强的实在是超模了,用绝影来限制它。这种武将虽然强,但始终不能算一流。技能联动性差,最主要的是没有主动性。当然,这里再提一下张星彩,尤其是初代星彩可以 摸牌+转化+输出,一个人就完成了三国杀最理想的获胜模型,简直是不可多得的神将。
2019年09月27日 20点09分 14
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总结:
1.三国杀的基本模型:牌差+转化+输出。输出是胜利的基础,牌差创造了兼容性和拉高了各项指数。辅助和奶提分工系统内的稳定性和优化系统。辅助阻碍或者控制系统内要素的运行和相关性。系统可以没有牌差,可以没有转化牌的能力,但是如果没有输出一定不会赢。辅助和奶对游戏的输赢不起直接作用。
2.三国杀的武将的强度可以依据:牌差+转化+输出这个模型来进行衡量。拥有越多属性的武将越强。初代张星彩一个人可以完成这个模型的循环。武将3.0版里的大多武将都有这种能力。
3.武将版本的迭代大致分三次:1.通过牌发动技能。2.回合制武将。3.抢回合制武将。他们分别提供了游戏的基础框架,游戏的精彩程度和游戏的崩坏的开始。这三个版本的武将,简单起来概括,从玩牌到玩武将再到玩规则,已经在武将3.0时代大规模的伤害着整个游戏的系统。所谓的一血两牌轮,这种游戏基石已经在
氪金
玩家一回合顶普通人两回合下荡然无存。很多时候军八场的游戏不是4v4而是6v4.
2019年09月27日 20点09分 16
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以上是我的一些基本看法。如果有时间或者可能,我会提供我对反贼身份和主忠身份的基本看法和并给出简单的模型和分析。我个人认为反贼的身份适应性是符合数学上简单的图形分布的。具体内容我会再开坑说明。
如果有错别字,我也懒得改了。希望对新入坑的人有些许用处。至于老玩家,我也不希望改变你自己的看法和玩法。仅此一家之言,希望对这个大水漫灌贴吧有点用处,毕竟这早已经不是几年前的贴吧了。那时候还有人讨论步练师应不应该追忆反贼,还有人争论孙权和姜维。那时候也不太会有人说,我就是要撕票,谁叫忠臣选毒菜之类的话。
2019年09月27日 20点09分 17
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