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首先,我们通过对三国杀的最基本模式(44,军八,统帅,22,甚至国战)来大致构建一个三国杀基本框架。我们可以把武将的用途和属性分为以下三种:
1.摸牌和牌差系,武将,这里有经典包的周瑜(英姿),貂蝉(闭月),郭嘉(遗计),甚至是后来的荀彧(节命)等武将。这类武将可以提供额外的摸牌和牌差,是所有经典型玩法的基础。在早期的军八场,44竞技场都是最热门的选择。通过牌差打出优势,既提供了游戏操作感又能实现游戏的胜利。当然,这里不得不提的是,因为游卡的自身的原因,军八牌堆十年一共变改过一次,所以说这类武将是三国杀的基础和动力的源泉毫无疑问。
2.手牌转化系,这类武将具有强大的手牌转化能力,武将自身定位也能达到控场或者是辅助级别。他是丰富游戏玩法和制造游戏不稳定性的主要因素。比如:大乔可以将方块转化为乐不思蜀(强控场),卧龙诸葛可以红牌转化为火攻,黑牌转化为无懈(弱控场,极弱输出)等。这类武将屡见不鲜,也是最能开发三国杀玩法的一类武将,比如后期出场的王基就兼备了较强的摸牌能力和手牌转化能力。这类武将,在三国杀的设计之初,定位很明显,通过手牌转化达到放大牌功效的作用,但对游戏的整个过程缺少一锤定音的效果和普遍的奠定优势的能力。比如标准场的刘备+大乔阵型,看似风光无限,短时间内压制全场,但用不了三轮,随着断方块和乐的失效,局面瞬间急转直下。因为普遍的乐并不能创造出输出和有效优势。
3.输出系,这类武将拥有额外的输出技能或者天赋,是游戏优势的奠定者,但往往不可持续。经典场的貂蝉,张飞就是最典型的例子。这类武将可以有效地推动游戏进度甚至改变游戏的进程。是具有普遍意义上的一锤定音的武将,他们有大概率可以成为核心或者是一套三国杀系统的序或者主线。当然很多玩家会有异议,但我任然坚持,游戏的优势是输出型武将奠定的。这类武将比较难能可贵,所以是忠臣的上佳选择。比如早起的太史慈,能在一回合内把杀放大到普通武将的四倍(手牌转化+输出)甚至以上(配合雷击等)就是非常好的忠臣选择(因为有反的三牌续航,所以忠内比反更有发挥)。其实在三国杀武将进入3.0版本之前,太史慈都是菜刀界当之无愧的一把手。比如张坤周末娱乐2015年的时候仍然称太史慈为武器之王。
2019年09月27日 20点09分






