战功不该设上限,但要限制战功获取的效率
战意吧
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level 12
ZSR0111 楼主
个人观点战功不应该设上限,但战功获取的效率应该限制。个人想法如下(参考个人所得税缴税机制):
假设标准胜利局获取的战功基数为100。
1、在本周个人战功获取累计值在0-1w区间时,战功获取效率为200%,即胜利局获取的战功为200。
2、在本周个人战功获取累计值在1w-1.5w区间时,战功获取率为100%,即胜利局获取的战功为100。
3、在本周个人战功获取累计值在1.5w-2w区间时,战功获取率为50%,即胜利局获取的战功为50。
4、在本周个人战功获取累计值在2w-3w区间时,战功获取率为20%,即胜利局获取的战功为20。
5、在本周个人战功获取累计值在3w以上时,战功获取率为5%,即胜利局获取的战功为5。
这样可以使肝帝和普通人士的差距不会被迅速拉开,肝帝也可以每天24小时持续练级。
2019年09月27日 03点09分 1
level 11
改成冲钱获得不就√了[滑稽]
2019年09月27日 03点09分 2
势力战也不打了,花钱跟网易买地把[滑稽]一周一付,价高者得
2019年09月27日 03点09分
level 7
你這也太好笑了吧⋯⋯
2019年09月27日 03点09分 4
[汗]咋好笑了,个人所得税都是阶梯式缴纳
2019年09月27日 09点09分
level 9
这个方案确实能拉进玩家差距
2019年09月27日 04点09分 5
因为不管上限设多少都会有人喷
2019年09月27日 09点09分
level 7
半年就凉了能出的都出了
2019年09月27日 10点09分 6
level 11
脚本懂?只要不封顶,挂到地老天荒
2019年09月27日 10点09分 8
打的越多,效率越低,你每天只能挂24小时,还能多变出1个小时?
2019年09月29日 09点09分
level 10
那些脚本大佬笑开了花
2019年09月27日 13点09分 9
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