level 11
李牧windy
楼主
最近大家对AI伤害讨论的十分激烈,甚至有点火药味,但是我觉着没必要,因为大部分人没透过现象看本质。
我本人的发展是从坦克→火坦→火歼的。最初这游戏是叫坦克风云,远古版本没这么杂七杂八的玩意和属性增益。坦克车单一兵种当时来说可以说很强很变态,直到出了异星那会坦克的异星科技数据开始调整削弱,同时火箭车的史诗级加强的属性来了,爆伤,这玩意懂伤害数据计算的都知道让伤害翻了多少倍。同时还配套了个史诗级超武上帝杖,这玩意暴击爆伤两不误,也是众多玩家诟病发展一个位置远比其余兵种6个位置强力迅速的原因。这让当时的我很无力甚至有些愤怒,但是没辙,游戏这么搞咱们只能顺着来,我也起了火箭成了火坦双修玩家。
2019年09月25日 14点09分
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我本人的发展是从坦克→火坦→火歼的。最初这游戏是叫坦克风云,远古版本没这么杂七杂八的玩意和属性增益。坦克车单一兵种当时来说可以说很强很变态,直到出了异星那会坦克的异星科技数据开始调整削弱,同时火箭车的史诗级加强的属性来了,爆伤,这玩意懂伤害数据计算的都知道让伤害翻了多少倍。同时还配套了个史诗级超武上帝杖,这玩意暴击爆伤两不误,也是众多玩家诟病发展一个位置远比其余兵种6个位置强力迅速的原因。这让当时的我很无力甚至有些愤怒,但是没辙,游戏这么搞咱们只能顺着来,我也起了火箭成了火坦双修玩家。

