可以解释一下新版的引导层吗?
animate吧
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level 1
BobMcCarthy
楼主
以前用的flash。传统的引导层还能明白,新版的是什么原理?比如示例这个关节。可以让两个元件不脱离范围的转。但是自己做一个就没这个效果。或者说怎么把两个元件和这个引导层相关联
2019年09月25日 12点09分
1
level 11
FlashASer
新版本的可以使用骨骼工具,看你的截图好像引导层没有制作正确。
2019年09月26日 00点09分
2
BobMcCarthy
这个是官方示例,骨骼的话前几天差不多理解个大概。但是官方这个完全没有骨骼图层,却还是能实现运动和元件关联。我想搞懂这个
2019年09月28日 09点09分
BobMcCarthy
奥对了,我发的截图是我想测试每一个部分的作用,然后给打乱了。楼下我发个图
2019年09月28日 09点09分
level 1
BobMcCarthy
楼主
引导层被隐藏了,这是原始的。
@FlashASer
然后显示之后,它是长这样子。 是一个透明度大概46的圆,示例中,通过这个圆和两个元件相连(比如上臂和下臂)实现关节的作用。运动的时候两侧的元件不会脱离这个圆的范围运动。
2019年09月28日 09点09分
3
BobMcCarthy
虽然可以通过骨骼实现,但是这种方法我也想搞清楚,是这样
2019年09月28日 09点09分
FlashASer
@BobMcCarthy
那就是用的逐帧动画之类的了。
2019年09月29日 00点09分
吧务
level 13
lansechenji
讲解下演示,黑点是关键帧,横线是补间动画
每个关键帧(原画)不同绘制形成动画,而后2个关键帧中交给助手绘制补间动画(中割画面)就是传统动画做法.
而AN,在绘制时候转为元件,然后关键帧调整元件,而后利用2个关键帧创建补间动画.
区别.
传统动画因为每个部位都不同并且每个画面都可以调整,所以更自然也可以最大限度美化.
AN动画因为是元件,每个部分都比较僵硬.
传统动画可以做转身或任何变形动画,因为只需要画所以没任何限制.
AN动画只能平面角度利用元件本身做动画,所以一般使用地方有限.
传统动画需要很高的熟练度,美术知识和动画知识.制作时间比较长因为以来绘制.
AN动画一般只要有1张图就可以给做出动画,按流程来分制作比较快.
2019年09月28日 11点09分
5
level 1
超级😺😺怪
这个是用到了新增的父级图层功能,图层和图层之间绑定。在图层面板的右上角第二个就是显示开关
2019年12月17日 07点12分
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