都几百年了,无数版本过去,都不修复这两个bug。Bug 1:
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level 6
小小天😞 楼主
都几百年了,无数版本过去,都不修复这两个bug。
Bug 1:召唤兔子会有概率使游戏陷入卡死状态,而且没有解决方法,只能重开一局。如果你作死地选择了退出重进,再继续游戏的话,恭喜你,再一次卡死……[滑稽]
我仔细研究过(算不上研究[哈哈])这个bug。
一,卡死后你只要一直等待,直到游戏自己崩溃前,有概率恢复正常。
二,重启游戏后继续卡死的那局,也是有概率正常游戏的。
但是这两种情况的概率都非常低,而且第二条,我只遇到过一次。
三,崩溃的概率是和当前游戏的状态有关的。大概相关性如下。
你的视野越小,崩溃概率越大。
你召唤的兔子越多,崩溃的概率越大。
二者互相影响。说白了,初始阶段如果打算靠兔子翻盘的话。还是算了[汗]推荐直接重新打一局吧。免得闹心。
Bug 2:(仅龙族有)龙族有个技能,就是投石车分支的第二级,草木皆兵。建造一个神殿(每个城镇能造一个),它会使周围的树林,每过两回合,产生一个马(看是什么林,有的是长颈鹿,有的是乌龟……[滑稽]不好意思,跑题了)。而草木皆兵的精髓就是,神殿边的八个格子,每一匹马每回合提供1⭐的经济。在你有需要的时候,花费2⭐就能将马召唤为兵来使用。就问你牛不牛。经济、实力两不误。
然鹅……**的技能果然有反噬,只不过是作为bug来体现的……[阴险]
正常情况下,通过召唤树林里的马,变成的兵(下简称马人),是不占用城镇兵营的(你也可以理解为城镇人口上限)。这意味着什么呢?只要你玩的回合够久,每两回合一匹马变成一个马人,300回合后,(为什么是300不是200?[阴险]因为是间隔两回合产生一匹马,也就是实际上3回合一匹)光一个城镇就足足有100马人之多。折半折半到正常回合,75左右(10国图),也有25马人。啧啧,简直天下无敌[滑稽]加上你不可能只有一个城镇吧?两个起步。75回合的时候,它就为你提供了50兵力,而且是不占人口的……呃,光顾着夸它了[阴险]又跑题了,不好意思哈……
那么是什么bug让我如此不爽呢?你敢退出一局试试[阴险]有时候有事,不可能一把打完。退出一下,回头重新继续游戏的时候,这些马人,就都占召唤它的城镇的人口位置了。如果你**,打到后期75回合左右,你的城镇就被马人占去20个人口位置……啥意思?如果他不占人口,我本来还可以额外召唤原部队的。懂了吧?还没懂?
这么说,一个主城,打比方五级了。它就能造五个兵至多。然后马人本来是不占人口的(只要你不退出重进),我们算他本来就树林里有八匹马,于是你就有8+5=13个兵。然后bug来了,一旦退出重进,马人就会占这5个人口。这个时候,你的主城人口就爆了。超支了8个。当然不影响你继续游戏。只影响你继续补兵。因为马人不死绝,你永远要少几个可造单位数。
听着好像没啥对吧?
听我慢慢道来,因为马人防御力低,和初始木头剑兵差不多,所以,我通常都是用来造炮船的(炮船算自己的防御和攻击)如图。炮船20⭐一艘,还是不便宜的吧?人口我是留着造炮点和陆地部队的。投石车卡点守家,骑兵后方等待时机突进,铁剑队
前排
吃伤害挡敌方骑兵。这配置,是常规的攻守兼备的打法。然后马人船队,海上碾压。分分钟灭其他族。结果,这个bug,让我的地面部队一旦被全灭了,就没有办法继续造兵。除非你自杀所有马人……不然人口它就占着。
什么神仙bug啊,好烦。
对了,这帖子是留给我自己看的。
2019年09月20日 05点09分 1
level 8
这样啊……
兔子本来就是个彩蛋,不用这么认真嘛[勉强]
第二个的话,好像真是个问题,但怎么改呢?只能说让他转换一次就算占了一人口,否则太皮了吧[不高兴]
2019年09月21日 09点09分 2
@小树苗870 怎么能这样[小乖]占人口的话,也太削龙族了吧。马人本来就菜鸡,只有变成炮船,才有点用。[滑稽]
2019年09月21日 09点09分
@小小天😞 抱歉其实我还没玩过龙族。但我觉得马是前期用来速推的把?攻击挺高的。 还有鲸和龙撑场子呢
2019年09月21日 09点09分
level 1
兔子是什么呀?
2019年10月06日 06点10分 3
就是一个彩蛋。你在自己的领土范围内,挑一个没有兵站的位置,快速连续点击十余次左右。会召唤出一个兔子样的生物。 它不属于任何阵营,每回合随机走一步。不能下水。主动攻击都是秒杀的。走到哪,哪的兵和建筑都直接没。主要是翻盘用的。不过它很喜欢踩召唤的人。一般不用。
2019年10月06日 07点10分
2019年10月18日 08点10分
level 1
楼主版本多少啊,最新版ios表示兔子已消失
2019年10月14日 12点10分 4
最新的啊。最近更新不是上周还是上上周嘛。我还有兔子。更新里有一项我没看懂…… “Added something strange” 不知道加了啥[滑稽]
2019年10月14日 12点10分
@小小天😞 你是安卓还是ios?另外我也在疑惑那个something strange
2019年10月14日 12点10分
@小小天😞 哦没事了,new game还有兔子,pass and play没有
2019年10月14日 12点10分
@greenjerry02 热座模式,我没试过有没有兔子。毕竟一般都是自己一个人玩,干嘛玩热座模式[滑稽]
2019年10月14日 12点10分
level 6
小小天😞 楼主
因为游戏更新了,外加我发现还是有人参考贴吧的内容的。我再次更新一下内容。
一,关于卡死bug,新版本尚未试过。
但是经过几百上千场游戏,已经找到旧版本中,兔子会引起游戏卡死的真正原因。
是因为AI的传教单位尝试了转化兔子。如果你有无聊到试过同样的操作,你就会发现,作为中立单位的兔子,是不能被你转化为自己的单位的。但是可能写程序的人没考虑到这里吧。AI并不知情。AI在敌视兔子时,如果刚好兔子在他的传教单位边上,他就会尝试用传教单位转化敌对单位。
但随即问题来了,兔子只能保持中立,不能转化。这个自相矛盾的程序,就会出现卡死。
简单来说就是,AI要兔子,兔子不给,AI要兔子,兔子不给,AI要兔子,兔子不给……
所以之前得出的两个触发兔子卡死bug的因素,其实是错误的。但也不是完全没有参考价值。
因为视野小,所以没注意到,走进我看不见区域的兔子,实际上遇到了尝试转化它的传教单位。
而兔子越多,触发这个bug的概率自然就越大。
2021年05月05日 04点05分 5
level 6
小小天😞 楼主
新版本针对兔子做出了一些改变。我简单介绍下。
一,召唤的方式、条件并未变化。但是需要点的次数变少了。
二,兔子没那么强了,它的攻击值从原来的∞+,变成了现在大概相当于铁剑兵。防御值略低。(并未查过官方数值,仅靠个人判断,只可参考,较真的请自己去官网查数值,不喜勿喷,谢谢。)
三,兔子之前只随机进攻陆地单位,现在会攻击靠近陆地的水上单位了(但它依然不会下水)。
四,兔子依然还是会摧毁它行进时踩过的建筑单位。
2021年05月05日 04点05分 6
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