level 1
刚学AN!目前就学会了拿画笔画图案,然后传统补间让他动起来!但是对我来说已经够了,因为我只是想做一些小动画。只是现在就是有些疑问(可能会很**,不要嘲笑我)
2019年09月20日 02点09分
1
level 1
如果有愿意解惑的可以加V,我可能会问很多**问题!但是可以有偿
拜托了
2019年09月20日 03点09分
4
吧务
level 13
1,
可以单独每个镜头制作成文件,而后使用AE添加特效或剪辑就成.(AECC后就支持了SWF可以直接拖入AE),轻量的直接用AE就可以了,PR还要导出视频比较麻烦.
也可以每个分镜做成图形元件,在ANCC里剪辑成一个整体动画.不过ANCC是不带转场特效的,所以转场也是要自己动手,比较不方便.
2,配音的话有先期配音和后期配音,都可以,一般大公司都是后期配音,但是要导演非常出色,分镜绘制的很好,这样才能让配音的人有充足时间来配音不然动画时间和表现和配音不配合效果很差.先期配音就方便多了.按声音来制作分镜能很好的把握,时间.我个人推荐新手最好先期配音,或自己先按对白随便录制,然后制作,制作后再给专业配音的人再配一遍.这样虽然麻烦但是结合了先期和后期避免了因为配音问题返工.
3,不必考虑连续性,一般硬切就可以了.近中远远中近,这样不断循环的硬切就可以.因为这个是镜头语言需要练很久.只有多尝试.比如一个人在说话.那么避免单调,先是人的全身全景画面,然后下一个镜头直接近景到头的画面,第3个画面可以直接给嘴特写,然后下一个再给个半身的画面.这样就避免了一直全身在那说话导致单调.
关于结束作品,就是一般的开端发展高潮和结局,日韩还提倡结尾后还要加个反转.
所以节奏控制,就是开端镜头时间长全景多画面平和,发展逐步加快,高潮则是画面切换快节奏快,结尾是慢慢的放慢,比如最后全景变多最后来一个缓慢的大远景就是电影和电视常用的结尾.
2019年09月20日 05点09分
5
吧务
level 11
第一步,先学会单张画面镜头如何动起来带配音的,然后再下一步
2019年09月21日 14点09分
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