level 6
如果在事件中输入聊天信息:a-“数字”。可否做成智能化的
比如:
a-1
代表给玩家一+500金
a-2
代表给玩家二+500金
a-3
代表给玩家三+500金
………………
2009年08月12日 02点08分
1
level 6
事件输入中是否就必须要“部分匹配”而不可能“完全匹配”对巴
就是要部分匹配“a-”
再判断“数字”是么
2009年08月12日 02点08分
6
level 0
事件:输入a—1/动作:给予玩家1500金币,一个一个做
2009年08月12日 10点08分
7
level 13
不要这样
可以写
事件//
玩家输入XXXX,包含a-
条件//无
动作//
For循环整数N-N(你选输入的数字的最大和最小值)
If
输入的聊天信息=(a-)+(转换循环整数为字符串)
then//XXXXXXXX(给钱)
Else//无动作
2009年08月13日 05点08分
9
level 13
至于怎么给钱。。。。
添加玩家(循环整数A)500现有金钱
2009年08月13日 05点08分
10
level 6
请问楼上这位大哥动作里判断第2-3第三字节有什么缺点么
不过楼上这位大哥的这种方法我采纳了
。。楼上这位大哥。。。。
2009年08月13日 11点08分
11
level 9
额....
给钱看错问题
应该是转化字符串为实数
然后把这个实数转化为玩家索引
2009年08月13日 13点08分
14