施主实战分析论证(一) 基本功的认知,与实战应用。
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打克投,投克反,反克打(防克打)。
上述就是基本功的普遍真理。
那么我们知道这些,对其理解的程度又是如何呢:“实战的分析与研究是提高基本功认知度最有效的方法,只有高度的认知与理解,才可以高效的掌握基本功。”
让我们通过实战 先分析一下 <反克打>:
 反分为上中下和特殊反(主动闪避型的反),打击分为上中下,以及特殊的无法确反(只能躲避,无法费血)的招数。
排除其他因素,反的成功概率是多少呢,是1/4,还有可能出现不下血的情况。 当然反是有加强反的,下血也是加成的。这里我们要注意。反是一种预测式的招数。加强反强调的是反应,这里的反应是非预测的。也就是说你预测的越早,越不可能加强反。只有当对手的拳脚马上跩到你脸上的时候,我们反的出来。角色会讲话。屏幕会出字。这就是加强反。我们是可以想象这种加强的难度系数的。
我们暂且算反成功的概率为25%
那么这个数字告诉我们反不是一个有效的招数。
再分析一下 <投克反>:
投可以根据帧数不同划分。相对来说帧数高的指令投,费血亦更多。 那么上面已分析出反失败的概率大,成功的概率小。
反被投的情况下是加强投。费血是有加成的。这个加成是超过基本的浮空连续技的。
我们回忆一下实战,实战中投分为2大类:站立指令投和下投。主动点投、被动确投,无论是使用率和成功率都是超过25%的。由于实战中对手只有2种基本状态:站立和非站立。当然还可以细分打击后站立、非站立。投后站立非站立。还可以分浮空状态。
那么我们发现出现最多的就是“站立”,那么只要帧数比对手某个状态足够少,就可以确投。
当然投空的情况下,会被浮空打击和投打击。我们的前提是等待对手的站立,所以投空的情况是很低的。
实际上我们只需要等待,就可以获得更多成功的投。当投面对2大类状态--站立和非站立。成功率是在50%甚至更高的。
那么这个数字告诉我们投是一个比反有效的招数。
来分析 <打克投>:
最上面已经讲过打击技的分类。由于打击是主动的,首先多数情况下,打克投指的是对手在投的时候自己出了打击技,投的属性本身带有“等待"的。我们使用投,是不会看对手无限乱舞的时候去使用的。所以实战中很少出现,投被打击技打回来的。我们可以想象和一个同水平的对手对局,在不了解对方的情况下,在僵持情况下,有多大的概率预测到对方准备投。实际上,这基本是无法预测的。我们的大部分预测通常是建立在习惯与下意识的前提下。
那么打克投,要讲的不是如何用打击技去克制投机,而是要用打击技,通过上中下,以及特殊状态的攻击方式。给与对方弱点的打击。简单的讲比如对方站立,我们可以去攻击对方的下段。
以我个人的经验来讲。并不推荐用打击技去攻击如此明显的弱点。因为对手不是傻子。
那么我推荐使用打击技的帧数。通过距离与节奏的把握,在某一时刻,有效的使对手的某个打击或者投,被打断。造成打断的效果亦属于硬直。我们需要了解招数的距离,帧数。等等基本常识。才能做到准确和有效的使用打击技。
打击技的效果体现:“在某一时刻通过打击技,有效打断对手状态,发生硬直。次数越多,我们的胜率越大。”
那么打击技是个必要的招数。没有打击,就没有胜负。是否奏效,需要准确的观察与判断。
最后分析一下 <防克打>:
防御分为:站立防御、非站立防御。
防御是所有状态里破绽最小的。
防御只可能被投。而且不是加强投。实际上防御克制除去投技的其他所有对手状态。在OL里。
对局是有时间的。我们可以去试验一下在大部分时间使用防御状态,是可以有效增加自身生存时间的。
通过分析显而易见的。防御是最好的状态。其次是什么呢,是投技和打击技。最后是反。
防御 > 投技 = 打击技 > 反
那么我们实战选择上:“使用尽量多的防御,等待时机的投技,少量而有效的打击技。尽量不反的战术体系。”
好了就讲到这里。可能有人会把这总结成龟。但是我也是经过万场实战总结推理出来的。希望大家有意见可以讨论,不要人身攻击。谢谢。

2009年08月11日 07点08分 1
level 0
占据2楼
2009年08月11日 08点08分 2
level 1
难得见龙猪发个技术帖,穿上衣服顶一下!
2009年08月11日 08点08分 4
level 6
猪总,你好.
嘛时间能上线呢.
我爱你爱不完了。
2009年08月11日 08点08分 5
level 0
龙猪你好,龙猪再见。
2009年08月11日 11点08分 6
level 5
精品帮顶...........
2009年08月11日 12点08分 7
level 6
这完全是。。用理论证明了龟是多么强大。。。。。
2009年08月13日 04点08分 8
level 1
反的成功效率不好说,因为还有对手出招时间和我们反映时间,还有距离经验的问题。运气这东西本来就不好说,
就是一猜招,但是用数字是不成立的,总的来说得看双方反映力和经验,比如站的远速度慢的打击技能 高手是可以反到很容易反到 。这时就不是猜,而是经验+反映+对手破绽。近身就不太容易被反到了!再比如一些连续招数典型的PP 6PP 
再比如防御中,专门盯对手下段攻击。或者专门盯上段,其他段都不反,再足够的距离意识下这种反容易种,近身反是最不容易反中的。总的来说反在高手对战中不好用。
以上有些技巧都必须在较进距离比较容易成立,距离远了投也不容易克防御,反招也容易中。
2009年08月13日 05点08分 9
level 6
挺好的技术帖啊,怎么沉了
2009年08月16日 21点08分 10
level 6
顶下 龟的理论基础诞生了
2009年08月17日 07点08分 11
level 10
和施主的数个小号都有过数次到深夜的切磋
虽然学不来那龟的吐血的打法,但总的来说还是心怀感激。
2011年11月28日 14点11分 12
level 6
对你爱爱爱不完
2011年12月05日 03点12分 13
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