世界boss要减负,但不应该是简单粗暴的减回合上限
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level 9
夜幕凋零
楼主
可以设置龙 兄贵一样不同等级的boss,进去就是高属性开始打,boss属性依然自动成长,打死两个形态算完成这个评价。这样咸鱼玩家直接打s评价,两形态收工;冲榜玩家可以从低级的开始冲,打的快boss属性可以比直接选s评价来的低。护肝永远只能是厂商给玩家的一个选择,你可以肝可以不肝,之前的龙 兄贵出了扫荡也没关闭手刷啊。
2019年09月18日 02点09分
1
level 9
夜幕凋零
楼主
目前世界boss奖励机制也有很大问题,或者说精炼属性这个玩法就很鸡肋,简单粗暴的加数字,同质化的搭配,从大心开始其实已经有这个趋势了。梦战最核心有趣的内容是在60级前,转职 兵种 装备,后面人物加属性 小兵加属性 装备突破打孔镶钻石也不会远,说实话这不就是国产渣游的套路么。
2019年09月18日 02点09分
2
幻胧_優曇華院
是的,感觉游戏在这条路上越走越远。
2019年09月18日 02点09分
幻胧_優曇華院
+12的极限魔弓,就问你怕不怕
2019年09月18日 02点09分
識丶殇
大心其实还行,变相调整英雄平衡,精炼石稍微有点鸡肋了,调整的不明显
2019年09月18日 06点09分
level 12
ORACLEº
怕是设置30回合打史莱姆,结果30回合过了,己方6个人都没阵亡,但伤害不足s评价。这时候又有一大堆人骂紫龙。就算砍回合数也该慢慢砍,看看效果,一下子砍到70%我怕是紫龙策划没长脑子啥事张口就来。
2019年09月18日 02点09分
3
twfy2001
问卷不是说了么,减少回合的同时降低每个档次所需要的伤害
2019年09月18日 02点09分
level 7
skybin88
看东西总看一半,难度能改低一点是一点,不要一口就想吃掉一只大象
2019年09月18日 06点09分
4
level 9
likoo0001
就应该取消世界boss,增加旅团玩法和上限
2019年09月19日 06点09分
7
level 12
斯巴达300鬼畜
策划根本没意识到,肝度是很多人反对的其中一点
但也仅仅只是其中一点
让人没法接受的是UP是100%,非UP根本没法用,一打就自爆
给个非UP来个50%,用爱发电,反正分数也打不高,影响不到UP玩家的利益
偏偏就是这种小事,策划不屑去做
2019年09月19日 07点09分
8
斯巴达300鬼畜
用自己喜欢的角色打到B也好过用不喜欢的角色打到S
2019年09月19日 07点09分
夜幕凋零
事实上100%up里面也只有10个左右能上场打boss,最优解几乎是定死的
2019年09月19日 07点09分
level 9
我叫王无敌🐶
这龙是按照血量记成绩的。一条龙多少血,按照SABCD这样的成绩从多少条龙开始不就行了。
2019年09月19日 10点09分
9
level 12
Sacemit
这东西就是全方位的问题
2019年09月19日 10点09分
10
level 11
夏夜雪_
全压缩就行了呗,现在回合数压缩成30%,也就是说boss成长100回合属性增
加3
00%这个值依旧不变,压缩到30回合里面,boss每回合增加10%的属性不就得了。
冲榜一样是顶不住了就冲不了,改了之后该顶不住的时候还是顶不住,只是提前了三倍,等于减少了66%的辣鸡时间,难道不好吗
2019年09月19日 11点09分
11
level 5
zckbe84
改成你说的这样,
氪金
天梯就没了,怎么逼矿老氪金?
改成30回合,普通玩家认真打应该也就十多个回合就躺地了,剩下大佬去拼30回合。
2019年09月19日 11点09分
12
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