level 7
莫问与谁同坐♬
楼主
最近终于感觉有点厌倦玩守望了。
首先关于奖励方面,箱子里的皮肤我觉得大部分一直玩下来的玩家,不说玩了多少,基本到现在开出橙皮心中都毫无波澜了吧。而仅有的第二项奖励是金武器,万年如一。游戏的奖励性随机性实在少了点,以至于出了限定皮肤出的时候我才会开箱子时有点儿期待,但也就是有点儿了,打不了3000金就是了。
游戏性方面,毫无疑问我觉得游戏本身是很好玩的,但怎么说呢
赢了,是破盾更快的结果
输了,是破不开盾的结果
所以赢了,说实话没那么激动了。
输了更不用说,大家都在帅锅,拿伤害金银比来比去。明明输了都打的有问题(我觉得大部分情况下输了6个人都是有问题的,最关键的就是缺少配合和交流)
所以纵然守望游戏性本身这么好,还是觉得暴雪在打烂牌(铁拳我就懒得说了,要不又有喊我去练技术的,学生党,没那么多时间去“苦练”“技术”。)
2019年09月15日 13点09分
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首先关于奖励方面,箱子里的皮肤我觉得大部分一直玩下来的玩家,不说玩了多少,基本到现在开出橙皮心中都毫无波澜了吧。而仅有的第二项奖励是金武器,万年如一。游戏的奖励性随机性实在少了点,以至于出了限定皮肤出的时候我才会开箱子时有点儿期待,但也就是有点儿了,打不了3000金就是了。
游戏性方面,毫无疑问我觉得游戏本身是很好玩的,但怎么说呢
赢了,是破盾更快的结果
输了,是破不开盾的结果
所以赢了,说实话没那么激动了。
输了更不用说,大家都在帅锅,拿伤害金银比来比去。明明输了都打的有问题(我觉得大部分情况下输了6个人都是有问题的,最关键的就是缺少配合和交流)
所以纵然守望游戏性本身这么好,还是觉得暴雪在打烂牌(铁拳我就懒得说了,要不又有喊我去练技术的,学生党,没那么多时间去“苦练”“技术”。)