请问一下,有没有禁用HP自动恢复的插件推荐一下?
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level 1
试了一下,药理知识和恢复效果都不影响自带的HP自动恢复效果
我想弄一个重伤技能或者状态,降低或者禁用治疗和恢复,只有HP自动恢复ban不掉……
2019年09月14日 15点09分 1
level 13
召唤一手吐槽哥
2019年09月14日 21点09分 2
[滑稽]
2019年09月15日 06点09分
@手表七千八 召唤出来是解答问题的,不是让来发滑稽的[滑稽]
2019年09月16日 17点09分
@不要好逸恶劳🌿 [阴险]这个问题我不会!
2019年09月16日 23点09分
level 1
自顶一下
要调整的是这个特性里面的HP自动恢复,这东西不受药理知识和恢复效果影响……
想要弄出一个或者一系列技能,能够暂时让敌人/玩家的HP自动恢复特性失效或者削弱
2019年09月16日 08点09分 4
level 11
更改特性需要会脚本,很麻烦,建议换个思路,以下是我用纯事件编写的根据时间自动回复的效果,希望
对你有启发:
2019年09月16日 09点09分 5
用事件写我可以,每个敌群都加个开幕事件,给有回复特性的敌人加个回血buff,然后玩家重伤技能的本质是解除这个buff,但是尽可能不想这么做,判定越加越多会卡,还容易出bug
2019年09月16日 09点09分
level 1
楼主可以使用YEP的Extended Damage Over Time插件来替代原有的HP再生功能,但是状态还是得你自己上
2019年09月16日 23点09分 6
level 10
这个我就做了,用到YEP插件,然后每个技能都要改
就是重伤状态是恢复效率变为50%,然后比如加血,你要用伤害核心改成加血量乘以target.rec
好像大概是这样子的,具体好久没做游戏了
target.rec就是目标的恢复效率,默认是1,你懂的,每个都要改
有问题再问我,我可以给你看看我的游戏
2019年09月18日 08点09分 7
1