有没有什么办法增强正常游戏的可玩性?
三国群英2吧
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level 11
PS小歪猫 楼主
个人不喜欢存档挑战,因为存档挑战很多都是要让对方半血自己跑,我是感觉打仗自然要尽量抓住对方,最少也要把对面兵血耗光等下好抓(反正就是流程的思维转不过来)
而速攻的话感觉游戏性不强,少了很多乐趣,最主要也没那水平,没那耐性[汗]
金旋就是不读档打不过,能读档的话也就那样了
所以我觉得还是想办法增强正常游戏的可玩性最重要,前提是在原版基础上不能太多的改动。
我自己想了下是不是可以搞成玩家这边武将不能输一局,一旦输了一局不管最后队伍是否胜利该武将都是直接死亡。这样感觉难度会增强很多,特别是前期。还有就是禁用己方武将技,纯靠兵种克制什么的,躲技能打。但是不用武将技就背离群2精神了。大家有没有好的提议?
2019年09月14日 14点09分 1
level 11
去玩剑心三国复古版
2019年09月14日 16点09分 2
什么样的?跟原版差别大吗
2019年09月14日 16点09分
@PS小歪猫 你可以把剑心的这个版本当做原版的终极形态
2019年09月14日 17点09分
@PS小歪猫 给你私信了
2019年09月14日 17点09分
@PS小歪猫 你倒是看私信啊骚年[滑稽]
2019年09月15日 17点09分
level 8
玩那些改动版的mod
2019年09月14日 17点09分 3
level 4
战场改成真三那样可以割草,可玩性就上去了[吐舌]
2019年09月16日 04点09分 5
取消诈败,方向键可以控制武将上下左右行走,高武添加额外的无双技能,减少武将技伤害[滑稽]
2019年09月16日 08点09分
@kipo2000 减少武将技伤害感觉有点像3了,武将技比较废,这就没有2的精髓了
2019年09月16日 11点09分
level 11
PS小歪猫 楼主
大家就没人觉得我说的不允许失败是个很好的设定吗[滑稽]这样打的就少的多了,而且要很小心
2019年09月16日 11点09分 6
level 12
猜猜为什么大家要默认存档放跑敌将?
不放跑敌将,无伏就活不下去,原版现状是条件类似的无伏被有伏当儿子打,加一个必须俘虏的规则,无伏就被有伏当孙子打。
不允许失败的要求在现行存档里遍地都是,俗称“X人全活”
2019年09月22日 17点09分 7
吧务
level 12
输一局就死亡也不太好,干脆做成战场上损血太高就当场死亡,例如最后几滴血被打一个连弩狂涛,系统判定体力降到负的20%以下,就当场死亡了,不会被俘虏,这一方就算最终赢了也救不回来。
2019年09月23日 06点09分 8
阵斩啊,《广翔三国》已实现。
2019年09月24日 07点09分
@机械粉碎者 不错啊,是我孤陋寡闻了!
2019年09月25日 01点09分
level 1
陈木版最高难度
2019年09月24日 07点09分 9
level 1
可以试试ai比较智能的版本,比如g仔的黄金版,开局不要玩太少人的,建议刘备(难度适中),打的你手忙脚乱很刺激。其他mod没玩过,不做评价。
2019年09月24日 10点09分 10
黄金版跟原版的主要区别是啥?周边敌军势力攻击欲望高?那不是等于来送吗?
2019年09月24日 11点09分
@ailei2004 抓将没这么容易,逃跑血量线会增高,敌人攻击欲望高,敌人如果城多,会积极地运兵,运钱,换将来前线,部分鸡肋技能强化。几支部队打你,甚至几个不同势力打你。
2019年09月24日 11点09分
@ailei2004 而且比如你有部队来增援,电脑如果觉得打不过就会撤退,不会继续打你等等
2019年09月24日 11点09分
@🌸🌺🌹丛 谢谢,听你说感觉不错
2019年09月24日 12点09分
level 7
削弱伏兵将。提高伏兵成本,前伏1兵/3蓝,后伏1兵/4蓝。或者和增技一样,本回合伏兵不保留至下回合。
2019年09月28日 23点09分 12
这么改除了砍掉伏兵流,对游戏可玩性有任何增益吗?
2019年09月29日 07点09分
@机械粉碎者 都弱了就不存在下水道了[笑眼]赵黄文孙起飞了
2019年09月29日 07点09分
level 11
PS小歪猫 楼主
我觉得武将技不能变动,武将技就是2的精髓啊
2019年10月03日 05点10分 13
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