level 11
PS小歪猫
楼主
个人不喜欢存档挑战,因为存档挑战很多都是要让对方半血自己跑,我是感觉打仗自然要尽量抓住对方,最少也要把对面兵血耗光等下好抓(反正就是流程的思维转不过来)
而速攻的话感觉游戏性不强,少了很多乐趣,最主要也没那水平,没那耐性![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
金旋就是不读档打不过,能读档的话也就那样了
所以我觉得还是想办法增强正常游戏的可玩性最重要,前提是在原版基础上不能太多的改动。
我自己想了下是不是可以搞成玩家这边武将不能输一局,一旦输了一局不管最后队伍是否胜利该武将都是直接死亡。这样感觉难度会增强很多,特别是前期。还有就是禁用己方武将技,纯靠兵种克制什么的,躲技能打。但是不用武将技就背离群2精神了。大家有没有好的提议?
2019年09月14日 14点09分
1
而速攻的话感觉游戏性不强,少了很多乐趣,最主要也没那水平,没那耐性
金旋就是不读档打不过,能读档的话也就那样了
所以我觉得还是想办法增强正常游戏的可玩性最重要,前提是在原版基础上不能太多的改动。
我自己想了下是不是可以搞成玩家这边武将不能输一局,一旦输了一局不管最后队伍是否胜利该武将都是直接死亡。这样感觉难度会增强很多,特别是前期。还有就是禁用己方武将技,纯靠兵种克制什么的,躲技能打。但是不用武将技就背离群2精神了。大家有没有好的提议?