其實聯動這種活動的目的,就是為了讓幾個遊戲之間互相共享玩家群,以達到吸引新玩家的目的。
因此,聯動人物一般秉承幾個特點:
1、強度不會太低,不然會減少吸引過來的對方飯絲興趣,但也不會太高,總不能讓外人部隊搶了原遊戲主力的飯碗(紫檀:我沒有!不是我!別瞎說!
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
)
2、其信賴裝備具有系統性,聯動的人物信賴和超信弄出來往往能組成一整套裝備,這也是為了讓拉來的新人可以更快達到融入遊戲的強度。
3、聯動人物技能往往繼承原遊戲特點,比如北歐系人物統一會三連,但三連中每個技能只能用一次,甚至連初始4星的人物都會......這就造成聯動人物只和自己一系的人物容易連C而和原遊戲主力難以配合
綜合來看聯動活動都是比較易於讓新玩家入坑的設置,可以讓新人一次投資受益一年,而對於老玩家來說,唯一可以吸引的就是超信,但是這種聯動往往同時出多個UP人物,如果不是所有人物的超信都想要就難免會尷尬...