敌我单位对照
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qwecindy 楼主
在nga上看到有人问老爷子和斯卡蒂落地对砍那个赢,我本来寻思塔防是个非对称机制啊,没法同阵营对砍啊。但是转念一想,这游戏机制不对称的好像只有一个固定一个移动。。。。。。而且两边的单位好像是有对应关系的。。。。。。。。于是我这里开贴捋一捋,看一看能不能用对应关系推测出新的敌方与我方类型。
在线码字,欢迎补充。补充的时候稍微等我一下,码字比较慢。
2019年09月10日 08点09分 1
level 7
qwecindy 楼主
敌方单位档案首先出场的是源石虫,普通源石虫,酸液源石虫,自爆源石虫。这些源石虫的对应很明显。简介里面写了,会被敌方术士操纵。对应的是深海色的触手和梅尔的狗。
2019年09月10日 08点09分 2
level 7
qwecindy 楼主
然后是猎犬,猎犬对应的应该是高面板的挡一先锋,也就是红豆、翎羽和小马哥。我相信大家在新手期的时候遇到白狗都是很头疼的,因为狗的攻击高,攻速较快。特别是在一开始精一芯片本里的狗。当时精一都没有的先锋经常容易打不过。
我认为我方的费用对应的是敌方的移速。敌方派出高移速单位我们就需要低费单位拦截。也就是高速拦高速。
2019年09月10日 08点09分 3
level 7
qwecindy 楼主
然后是士兵和弩手,这两者的简介就差了两个字。士兵应该对应2-3星的挡二先锋,具体来说就是夜刃,香草和芬。起到的作用是前期撑场面,为后续部队的到来铺路。
弩手对应的就应该是单体狙击。这没什么好说的。
2019年09月10日 08点09分 4
level 7
qwecindy 楼主
然后是术师和高阶术师。我没打错,就是术师而不是术士。分别对应的单法和群法。果然这游戏歧视单法,比群法要低一阶。
空降兵对应快速复活特种没什么好说的,作用是切入敌方阵营之中,使得
前排
打不到你,直接去打后排。
通过这个对比我们又得到了一个对应量,我方复活时间与敌方路程是一个对应量。。。。。。毕竟就算不是快速复活我们也能空降干员。然而这个对应量很奇怪,这说明我们的防守点,也就是家门口是前线。对面到达前线与我方重新到达前线相对应。由此可以得出我方干员部署数量对应漏怪量。。。。。。。这个对应关系有问题先放下,最好能帮我仔细想一想。
炮手对应群体狙击。仔细想一想,群法比单法射程近、群狙比单狙射程远。。。。。。也是蛮奇怪的,但双方都是一样的,都对应上了。
2019年09月10日 09点09分 5
level 7
qwecindy 楼主
双持剑士对应的应该是攻击面板先锋,轻甲卫兵对应的应该是防御面板先锋,都是中-高星的。
重装防御者明显对应的就是重装,但是攻击更高,速度更慢。这项不太能对的上,但是可以理解为双方的风格不同。
2019年09月10日 09点09分 6
level 7
qwecindy 楼主
接下来是前两个boss,大鲍勃和大亚当。这两者的特点是高血高防高攻击,法抗,速度,攻速很一般,属于三角形战士。不太好找对应的,我觉得这两个像星熊,六边形战士。
杂兵对应2-3星精0,精英对应4-5星精一,boss对应5-6星精二。这很合理。
至于为什么我要这么分?因为6星精二解锁全部技能、4-5星精一解锁全部技能、三星开始就有全部技能、2星没技能。我们练的时候也是,3星大多数不会精一,4星基本上不会精2。当然也有特例就是了。
2019年09月10日 09点09分 7
level 7
qwecindy 楼主
磐蟹我找不到对应,因为塔防游戏我方角色是固定的,不会吃位移。。。。。。同理位移特种原则上也找不到对应的。原因同上。这是游戏机制决定的。
不过也行可以出一个移动我方角色的机制?这要看以后了。
所有隐身对应的是站在草丛里的角色和守林人,探测兵对应的是探测塔。我们大可把探测塔视为一个人,因为探测塔也是需要费用开启的。后面就不多说了。
2019年09月10日 09点09分 8
level 7
qwecindy 楼主
然后就是无人机,从机制上非要说对应的话那么无人机对应所有高台。。。毕竟地面近战打不到高台。。。我觉得不行。无人机应该还是对应一部分的高台位。还有一部分高台位在与地面对应。
妖怪和威龙对应防空狙击,御4和寒霜对应两种辅助,暴鸰对应重狙,法术大师对应单体法师。
幽灵和工蚁我觉得对应阻挡0的单位,目前只有狮蝎。根据这个对应我觉得以后可能会出现能对四周造成影响与伤害的幽灵。但是好像和无人机重复了。。。。。仔细想一想这两个机制其实差不多,都是拦不住的。。。只不过一个可以被地面攻击一个不行。
2019年09月10日 10点09分 9
level 6
沙发
2019年09月10日 10点09分 10
level 7
qwecindy 楼主
萨卡兹大剑手对应的应该是挡2打1物理攻击,攻速中等,近战的近卫。。。。。。。。。好像就一个。。。。。。。近卫方舟出了好多近卫,有远程的,有高攻速的,有挡1高伤的,有挡一法伤的、唯一符合标准的是陈,没有下位替换。。。。。。。以后可能会出陈的下位替换与之对应。
2019年09月10日 10点09分 11
level 7
qwecindy 楼主
萨卡兹狙击手和弩手定位应该是一样的,这没什么争议,而萨卡兹法师对应的我觉得应该是减速辅助。法师用捆来限制我们的输出,我们用减速来限制他们的移动。这很合理。当然也不排除以后会出能硬控对面的人物。我觉得因为机制限制不太可能。
2019年09月10日 10点09分 12
level 7
qwecindy 楼主
寻仇者对应的很明显是挡一剑圣近卫,暴徒同步兵是一类,燃烧瓶投掷者和弩手是一类,机动盾和轻甲卫兵是一类。就是换了个马甲。
拾荒者与萨卡兹大剑手差不多。是萨卡兹大剑手的下位。
法术近卫对应的就是法术近卫,没的说。拳刃武士对应攻速近卫,比如猎蜂。
伐木机、屠夫与武装人员属于同一类别。对应的应该是群卫。因为机制的原因,敌方近战是没有aoe的,只有远程有aoe,但这不能阻止我想象到一锤子震地板的场景。当然敌方实力可以差距很大,我方实力必须考虑到平衡性所以群卫不可能面板这么高。
2019年09月10日 10点09分 13
level 7
qwecindy 楼主
护盾高阶术师是高阶术师的马甲。与高阶法师属于同一类别,对应群法。只是护甲高了。。。。。。
我方群法要护甲好像没什么用处啊。。。。。以后可能会出高甲的法师。或者是aoe远程法卫。
破阵者是加强版猎犬,比白狗高一点法抗,对应挡一先锋。
特战术师是术师的加强版。
粉碎攻坚手对应的应该是星熊的5星下位,但好像还没出。。。。。以后可能会出。
2019年09月10日 10点09分 14
level 7
qwecindy 楼主
接下来后面就是汐斯塔的马甲。然后是boss。
庞贝对应的应该是羊,aoe,多重,点燃。。。。。。。
碎骨和w对应的应该是陨星的上位。。。。。。这俩角色有些重复。
霜星对应的应该是安洁莉娜
梅菲斯特对应的是夜莺
浮士德对应的是能天使
弑君者对应的真不知道是谁。。。。。。
2019年09月10日 11点09分 15
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