所以我猜测赫拉格的第二天赋很可能是群体吸血,赋予场上近卫干员自身三分之一的吸血数值,而赫拉格自身的吸血量我猜测是3%,实际4%
因为看技能描述打到一个敌人回一次血,则三个技能分别是打两次,一段时间打两次、三次,也就是变相增加回血量,开三技能后就等于吸血×3,加上提升攻速,就算是4%的吸血变成秒回甚至更快的12%也已经很可观了
如果近卫全体得到1%的吸血,就可以缓解治疗压力,在不好放医疗干员的图赫拉格+塞雷亚就可以满足治疗需要,像银老板真银斩由降防风险变成5%回血增加生存,需要顶在前面才能有效输出的陈拔刀也有很好的收益
![[咦]](/static/emoticons/u54a6.png)
