DX160 Mango声音自定音效调整帖
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level 5
落羽C枫 楼主
这个帖子主要解决因DX160本身的调音导致的一些不契合问题。比如声音糊或者耳机低频过强。
至于其它的譬如说音染什么的坚决不开音效的,懒得理轮,DX160的 Mango均衡器没有出现不准或者失真产生额外底噪的情况(譬如山灵,山灵的EQ均衡器就有不准素质下降等问题不能用),Mango均衡器是完全可用的,并且DX160本身的声音算是重度音染的…算了进入正题吧。
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首先是低频过重影响听感的,这一情况脱离 Mango在其余播放器内都可以靠打开自定义拉低60HZ或者80HZ接近的点来改善。
Mango上面是打开参数均衡点进去一个设定
并打开一个滤波器的状态开关如下图设定
滤波器类型设定峰值,中心频点输入80.增益根据自己的需求减,减的数值越大低频感下降的越大,品质系数2.0(影响设定点的周围频段)
注:参数均衡器适合做DX160原调音下的限制声音,它除了能纠正低频量过重外,其实还能修正高频刺耳以及齿音,同样的方法打开两个滤波器,定点4KHZ以及6KHZ即可(但不能让两个滤波器产生重叠,一旦重叠声音素质下降严重,当然你也可以选择仅打开一个滤波器设定5KHZ然后下降,原理差不多)
只是参数均衡除了修正声音外不适合做声音细致的调整,因为实际可用滤波器类型太少(滤波器类型的说明可去官网下DX160的说明书),不过如果做DIY耳机的话参数均衡上的低通跟高通滤波器是测量高频单元以及低频单元DB值不错的助手…
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另外就是不太喜欢因DX160的声场带来的糊,或者其它的……这一情况打开 Mango的图形均衡器。 打开图形均衡器后DX160的原始调音基本就算是被屏蔽了。最初的声音相当的平淡,音量很小,声场小一圈,声音能量特征集中于听觉中心。
其它的都好说,只是需要注意的是图形均衡器无论怎么调,它的声场听感都不会有DX160原本那种声场广阔的感觉,因此如果是流行现场音乐类型老老实实的关闭这个吧,它不会让流行现场音乐变得更好听,反而会更糟些,导致这种情况的具体原因我还是不说了,总之不是图形均衡器打开导致了声音素质下降。Mango的图形均衡器相当合格。
通用设定如下图
主要为略削减低频使其浑浊厚实感下降,提高人声段位,略提高高频乐器表现,总之设定的修饰在声音的平衡度之内,比较适合OCC镀银,OFC镀银线,各类声音较为平衡的耳机。(需要低频的话拉高63这段即可。)
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2019年09月09日 03点09分 1
level 5
技术好贴
2019年09月09日 04点09分 4
level 1
技术好贴,回去试试
2019年09月09日 05点09分 5
level 12
。。这真的是NB
2019年09月09日 08点09分 6
level 5
我的听感和LZ的感受差不多,我也试试
2019年09月09日 10点09分 7
level 9
最好有个各参数详细说明。
2019年09月09日 11点09分 10
百度百科的 音质里面有的,算了我复制到下面吧、
2019年09月09日 11点09分
@落羽C枫 陷波滤波器是带阻滤波器的一种,其阻带很窄,因此也称点阻滤波器。常常用于去除固定频率分量或阻带很窄的地方。如用于去除直流分量,去除某些特定频率分量。 峰值滤波器与陷波滤波器恰好相反,峰值滤波器是带通滤波器的一种,其通道很窄。常常用于保留固定频率分量或通道很窄的地方。
2019年09月09日 14点09分
@落羽C枫 从波形来看应该是属于陷波滤波器,为何会选择峰值滤波?
2019年09月09日 14点09分
@网络孤客 又看了下,说明书上名称没统一把陷波滤波器写成了塌陷滤波器,总之这个实际操作用无法设定增益值,开启后一陷到底的,不受控。
2019年09月09日 14点09分
level 5
落羽C枫 楼主
极高频:
16K-20K 色彩 提升有神秘感;
12K-16K 高频泛音,光彩;
10K-12K 高频泛音,光泽;
高频和高频低段:
8K-10K S音;
6K-8K 明亮度、透明度, 提升齿音重、降落 声音黯淡;
5K-6K 语言的清晰度,提升声音锋利、易疲劳;
中频上段:
4K-5K 乐器表面响度,提升乐器距离近、降落 乐器距离远;
4K 穿透力,提升 咳音;(声音穿透低衰减,在折射过程中容易形成空间感)
2K-3K 对明亮度最敏感,提升声音硬,不自然;
中频:
1K-2K 通透感、顺畅感,提升有跳跃感、降落 松散;
800 力度,提升喉音重;
500-1K 人声基音、声音廓,提升语音前凸、降落语音收缩感;
300-500 语音主要音区,提升语音单调、降落语音空洞;
中频低段:
150-300 声音力度、男声力度,提升声音硬、无特色,降落:软、飘;
低频:
100-150 丰满度,提升浑浊、降落单薄;
60-100 浑厚感,提升轰鸣(轰)、降落无力;
20-60 空间感,提升低频共振(嗡)、降落空虚;
③空间感一次反射声和多次反射混响声虽然滞后直达声,对声音方向感影响不大,但反射声总是从四面八方到达两耳,对听觉判断周围空间大小有重要影响,使人耳有被环绕包围的感觉,这就是空间感。空间感比定位感更重要。
以上内容摘自 百度百科 音质
2019年09月09日 11点09分 11
4K后的()内备注为自己添加,其余没了
2019年09月09日 11点09分
另外可以用百度百科 音效 部分的定义进行印证理解补充的,基本上百科音效 音质 ,关于频段描绘内容记完了EQ调整就毕业了,而除了频段外的额外描述将有助于制作耳机以及评测的专业术语这些了,一般是用不着的
2019年09月09日 11点09分
不会听就不要搬那些教科书了,自己都看不懂装什么逼
2019年09月09日 12点09分
@ralfone 感谢顶贴置顶[开心]
2019年09月09日 12点09分
level 11
支持[滑稽]
2019年09月09日 11点09分 12
[汗]我现在才知道原来自己建立的帖子可以删除别人的回复,我在回复里面删除别人回复我的信息,想顺带屏蔽的结果整个都没了[汗]
2019年09月09日 11点09分
level 5
“注:参数均衡器适合做DX160原调音下的限制声音,它除了能纠正低频量过重外,其实还能修正高频刺耳以及齿音,同样的方法打开两个滤波器,定点4KHZ以及6KHZ即可”
LZ,这段没有看的太明白,还是在设置1里面,去设置滤波器2/3吗?滤波器类型还是选择峰值滤波器吗?增益还是-8?品质系数还是2.0?
2019年09月09日 12点09分 13
使得设置一里面,设定一个滤波器就可以了,滤波器旁边有个开关,打开上面就会有个对应点,类型是峰值,品质2.0,增益部分可以自设的根据自己耳机的强度,我这是-8,-的越多低频感越低
2019年09月09日 12点09分
@落羽C枫 好的,基本明白了,谢了
2019年09月09日 12点09分
level 5
落羽C枫 楼主
关于音染,刚有人提过。属于无理取闹那种,本想在回复里面删除,看看能否屏蔽的,结果哦整个被删了,抱歉2015年后好久没用……
关于音染,它本身就存在争议的,“民间流传”我不认为是标准,而且这玩样要解释的话,处于不同标准线上讨论这个就如同鸡鸭在讲,离开标准很混乱,说不清楚。百科将音染定义为任何被修改过的声音,包含了机器本身的渲染。其中一段如下:
简介编辑“音”“染”,把字拆开也能弄懂吧——就是对声音的一种“渲染”。一个人对着罐子说话所反映出来的声音就是一种典型的音染。音染包括各种对声音的修饰和改动。比如声音均衡器、各种低音系统、各种环绕音场调节。也包括机器本身的渲染。
很多人认为均衡器是音染,不太乐意开均衡器,然后却乐意听被机器本身渲染过的声音,这本身就是很矛盾的行为,实际上均衡器如果做得正常或者优秀的话打开是没有任何问题的,像爱欧迪这个品牌,它就是机器调音趋向于原音,然后透过EQ音效来调整出不同的声音,同时机器本身给与40+以上的音效让用户选择,目前来说要说音染很低的机器就只有这个品牌。均衡器能否打开调整只取决于它本身做好没,并不取决于所谓的被音染的说法。
百科音染词条建立于2006年距今13年,13年间被人修修改改总计21次,可能现在还存在小错误或者不完善,但如果有人告诉我它的基准定义出错,我是不信的。因此百度百科提供 音染解释可以为标准,并且可以被修改提交,提交通过后即为标准,换句话来说如果有人不同意的话请自行去那提交,完全不用在这没有依据的说啥辩论啥了,提交通过后百科的音染即可为标准,当然前提是通过。
2019年09月09日 12点09分 14
@ralfone r神重现!
2019年09月10日 00点09分
level 3
看来觉得160糊不止我一个,为了氛围感而氛围感,舍本逐末
2019年09月09日 14点09分 15
level 1
160还糊?大佬用200+卡1吧[黑线]
2019年09月10日 01点09分 16
level 6
技术贴,赞一个,不过我是个小白懒得调233
2019年09月12日 15点09分 18
level 7
从来不弄均衡器,让播放器自然播放
2019年09月13日 03点09分 19
level 1
楼主 我的160连4.4平衡口 发现调整mango的均衡器的时候声音没变化 是不是有问题呀?
2019年09月19日 16点09分 20
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