关于技能改动,主要是削弱!!
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level 9
第一,每个忍者强在哪里,玩家都知道。青,和服红,三船替身,以及鹰佐的无敌,这些削弱总的来说玩家也都很诟病。你改动的对,玩家自然会买账!
第二,鹰佐组合技以及薪水普攻,我不知道你们是出于什么依据,直接一刀断手断脚的做法是否违背了你们当初设计一个忍者技能的初衷呢??
第三,鹰佐2.0跟薪水普攻,以及神卡,均在保证了可玩性的同时也实现了强度并不超标。我个人认为这三个也是游戏里最好玩的三个。但是我不知道贵工作室进行技改或者是设计忍者技能的时候考虑到了可玩性,强度,以及每个忍者的核心特点这种事情??
第四,如果后台胜率真的能说明一切的话,那么你们是否考虑到胜率跟不同玩家的走位,技巧等玩家水平以及忍者本身的上场率的关联性?
最后,我希望每个忍者的设计者都能坚持自己最初设计忍者时的初衷,只有你最了解你设计的忍者,然后在保证可玩性以及强度的情况下进行调整。而不是根据简单的后台胜率!!!伤害可以减,cd可以减,持续时间可以减,但是无论如何不能动每个忍者的灵魂!!
2019年09月08日 07点09分 1
level 9

2019年09月08日 07点09分 2
level 7
支持,尤其是新春水门改得真的烂
2019年09月08日 07点09分 3
level 13
机制和释放节奏 频率是是真的不能改的 这完全影响体验 这游戏的忍者不是阿卡丽刀妹那种的 其实削弱削弱伤害和CD就好了 玩起来不会那么别扭
2019年09月08日 08点09分 4
level 11
魔方是真的把后台胜率看做一切的。以前贴吧一直喊加强天道。然后魔方来一句天道后台胜率很高。我服了
2019年09月08日 08点09分 5
天道都是第一个出场,三通灵加持,怎么得换一个人头啊
2019年09月09日 03点09分
万一都像我这么厉害的用佩恩打娱乐场,虐虐人,后台胜率当然高了[呵呵][呵呵][小乖]
2019年09月09日 06点09分
@我才是秋哥哥 你是内鬼[笑眼]
2019年09月09日 06点09分
@IdleDEW 就是,总想着来次万象神罗+大招的帅气,还有后边初代鹰佐保底,怕个鸡毛
2019年09月12日 03点09分
level 13
魔方改忍者真是迷
2019年09月08日 10点09分 8
level 1
其实鹰左应该上高招S的[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2019年09月08日 10点09分 9
没有无敌中规中矩吧
2019年09月08日 10点09分
那你看看长门有啥,三代有啥,鹰左三段位移,还能破霸,大招两个技能都能接上,
2019年09月08日 10点09分
回复 高考*** :三代有伤害[呵呵][滑稽]
2019年09月08日 10点09分
回复 高考*** :长门只有忍术,做成位移的话估计版权方也不会同意。长门的饿鬼道抓取,一技能远距离起手其实不弱,普攻机制也可以,只是万象跟神罗前摇大伤害也低。三代抓取,远程起手也说的过去
2019年09月08日 10点09分
level 13
我觉得鹰佐无敌回来比较强
2019年09月08日 11点09分 10
感觉有无敌比较好起手长门
2019年09月08日 12点09分
@万事屋无线 我不知道你玩没玩过上版本的鹰佐,加上后跳喷火灵活多变,现在强了但是不好玩了
2019年09月08日 12点09分
@我不过像ni像他 我喜欢2.0鹰佐,虽然没有无敌但是很秀,现在就莽
2019年09月08日 14点09分
各有看法吧,我觉得鹰佐的灵魂是组合技,另外我主要针对技改是根据什么
2019年09月08日 12点09分
level 11
[真棒]
2019年09月08日 13点09分 11
level 7
鹰佐改了之后就没怎么玩了 以前无敌虽说削了可是可玩性还在 现在嘛 [喷][喷][喷][喷][喷][喷]
2019年09月08日 16点09分 13
level 15
三代的灵魂就是一口火[滑稽]面具男还能再点一次普攻
2019年09月08日 18点09分 14
level 11
青是最有排面的忍者了,没出就削,一共削了4次,普攻技能加奥义都动过刀,就问还有谁?
2019年09月08日 18点09分 16
A鼬。普攻,小技能。奥义都改过。
2019年09月12日 04点09分
@贫僧丶戒肉 但晓鼬普攻是加强啊。
2019年09月12日 06点09分
level 4
重口难调,比如把初代跺脚扫地这个去掉了的话,可能觉得对不起忍界之神这个称号,所以不会砍掉,然后就只能靠提升打初代那方的技术,只要想上分就会面对初代,面对初代就要了解如何处理,不了解就上不了分,之类的这样子,强迫你想去提升技术,如果不想提升那你就上不了分或者就摆明了,你不提升技术就玩不了被削的忍者或者是直接改版的忍者,这种比价强制性的对于小部分人是有效的,比如一直玩该忍者的玩家,或者是高玩玩家,对于大多数人来讲.一是很多玩家没有这些所谓被砍的强度高的忍者一直被锤,所以就希望被大削这样自己就不会被锤了(就是我不会玩也不准你们玩这类意思),这样的人还是超多的,二是有这忍者但是不会打,被削之前伤害打不全和现在被削之后打的输出差不多所以感受不到被削也就不理睬,然后大多数玩家都喜欢跟风看哪个不是自己喜欢玩的或者是没用过的,只要自己觉得这个忍者比较恶心还锤过自己,自己就也会同意削该忍者。这些玩家是占有非常非常高的比例的,游戏就是为了骗氪的同时再让人放松而存在,主要是先有钱才能继续维持游戏,所以会优先采取比例高的人的意见,因为只有让这些不太精明的玩家乐了,这游戏就会让好多人开心(感觉是这样)。周口难调的游戏平衡不太好掌控,原本很厉害突然降了一点点就会让好多玩的人感觉被砍了,会让被锤的那些人开心。可能不知道如何掌控就改的有点过激了,强度和热度都挺高的忍者应该是不会仓管的,希望还会改。
2019年09月08日 21点09分 17
三天王可以ban掉. 削也不会大小的
2019年09月12日 03点09分
level 14
忍者机制在那,你不从前后摇加减Cd改!你改机制??机制一改等于这个忍者要重做!!
2019年09月09日 00点09分 18
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