level 12
为了兑现暑期档拯救计划。
我们直接探营,来采访制作组成员一起尬聊吧!!

实习记者昵称:小兰
就读于(保密),短发呆萌妹子,名字和某“Alice”撞车,放弃暑期的了灯红酒绿,在FF工作组度过了一个难(jian)忘(ku)的假期。
项目策划
昵称:大师
性别:男 年龄:(保密)
2000年开始从从事游戏互联网工作,对,大诺记时代。在2018年加入AliceOrder项目前,曾就职于育碧雷曼工作室,目前主要负责项目策划工作。
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锵锵(敲黑板),那么,这份实习探营尬聊总结,请指挥官们多多包涵:

Q:「Alice Order」曾于2016年在日本上线过,这一次的《爱丽丝秩序》作为其正统续作,与它有哪些相同和不同,为什么这么做呢?A:很多指挥官在讨论区其实已经在评价区和讨论区帮我们回答这个问题了,非常感谢大家的支持!
《Alice Order /アリスオーダー》(又译:爱丽丝秩序)原作是由《扩散性百万亚瑟王》的制作人岩野弘明打造的一个新的系列,SQUARE ENIX在2015年东京电玩展TGS重点宣传,并且在16年日本上线。
《AliceOrder—爱丽丝秩序》并不是16年老版本的简中,甚至我们也没有参考任何一段代码,因为这并不在授权范围内,哈哈。(笑)
新作其实是一次尝试,延续原著的世界观,展开了更多的剧情,并用我们用一种全新的风格,重构了整个「Alice Order」的世界。

Q:能具体说下嘛?比如为什么画风改变,玩家群讨论如此“放肆”的原因又是什么呢?A:是根据原画的,huke有强烈的个人审美风格,其实我们认为原著偏Q的画风还是更多的市场考虑。但这次我们是真的在挑战。

场景方面,根据原画,我们从创作初期就参考了很多现世的建筑,做了末世的地震袭击效果,来讲一个残酷的未来故事。人物方面,做出了最大的颠覆调整,“放肆”的原因(笑),其实还是还原,目前游戏中的人型基本与原画保持比例是接近1比1的还原度。大家可以在社区看到相关还原的设定。
后续我们会曝光更多的“Alice”还原工作,也希望得到大家更多的建议,对于新的人形角色设定,收到大家的点赞其实我们会特别高兴,比如贵理子、07、真冬、真夏的模型我们也知道展示出来大家一定会比较的。
后续,平行世界里还有更多的Alice,我们也不会停止创作新的角色

Q:游戏中给出的标签有很多,如平行世界、战争、科幻、黑暗、轻烧脑、萝莉、异能等,这么多的标签,哪些是关键核心?游戏如何在这么多的标签中达到平衡呢?A:核心是平行世界,暗黑风格的末世战场。多标签其实并不矛盾,AO的世界观宏大,对于手游来说,所以剧情也具有相同的包容性。剧作者由《ArecD异能领域》、《Jesus砂尘航路》、《Arms》、《D-Live!!》等漫画的作者七月镜一担任剧情脚本。

Q:“不希望剧情成为让玩家进行机械式推进游戏进度的存在”是指什么,我在玩游戏的时候会选择跳过剧情啊(摊手),《AliceOrder》准备怎样的方式让玩家愿意去探索世界观,探索每个人物背后的故事?A:「Alice Order」引入了RPG游戏的场景表现,玩家可以在游戏中自由的探索,在游戏中需要培养自己的“关系链”,“关系链”将影响到游戏中的方方面面,如场景的表现、NPC的选项、潜在故事的挖掘。

