何处才能让我容身——详论SILENT HILL之【HOMECOMING(归乡)】
寂静岭吧
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写在前面
很久没有来吧里了,之前写的一篇2代的爱比死更冷的文估计都是几年前的了。通关特意来到吧里看看,就发现萧兄写的长文,很好很强大~非常理性,研究的很细致,我不过通关一遍,很多体验还是比较原始,不过我认定这种第一直观的印象或许也是对一个游戏认定来说有积极意义的。比起萧兄以男性理性压足场的气势,我这篇文就用女性更感性的心态来写吧。错误之处,不足之处,都可以提出一起讨论。
近日通了SH HOMECOMING,有点对不起“死忠”的称号,游戏都发行这么久了才通。不过作为“传统”,还是为这个游戏写一篇文,虽然不能说作为这款游戏的句点(之后肯定还要继续探索的),但也作为这次归乡初体验的终结吧。
2009年08月09日 11点08分 1
level 6
文章将会写到的内容
1—----SILENT HILL之HOMECOMING的新体验2——关于人设3——剧情的深入(对JOSHUA是否存在的论证、关键道具的分析)4——结局的隐喻和构成结局的不同条件
5——原声音乐中的歌词翻译和解析6——最后的总结
有些人曾经告诉我说,SH HOMECOMING一点都不好,不仅是不好玩,还不好。至于理由,他们大多都说是换了制作组的关系,说游戏都不再是日本本土的制作人而给了西方的制作组,变化很大,都不是“SH”了。当时也便是半信半疑,认为换了制作组的确是有可能变了游戏气氛的。但是本次体验完毕过后,觉得那些家伙,简直就是心理作用在作祟啊!本作是绝对延续了SILENT HILL一贯的风调。 根本不存在什么“更改了制作组连整个游戏都变了”的事情。而说SH HOMECOMING偏离了之前轨道的人,大多也只是玩了一个开头而已,任何游戏在刚开始都有段不习惯的磨合期,再加上他们各自就存在的偏见造成的心理作用,使得他们认为SH H变化很大。其实本作是很有早期SILENT HILL感觉的。
4代的SH是很受争议的一部,有人同样认为4代变得离经叛道,所以相对4代,本作(甚至发行时间在4代之后的《起源》都)反而有点“返璞归真”的感觉。我想说4代是勇气可嘉的一代,它舍弃了很多以前寂静岭系列的标志(例如刻意淡化了表里世界的界限,而形成浑浊一体的压抑世界),并且加强了动作,武器系统也相对做了调整。在本作,正常、表、里世界组成的三元世界又回来了,很多场景酷似2代,而2代大红特红的BOSS PYRAMID HEAD(三角头)又回来了,改了名字叫BOGEYMAN。对于他为何在这里出现,等会再说说吧~~~~总之归乡像是对SH系列的一次致敬,新的制作组做得也算相当得体的了。

2009年08月09日 11点08分 2
level 6
【1------归乡带来的新体验】
归乡给人最新的感觉就是战斗系统,如果说4代已经加强了的话,本作是继续在动作的路上延续了下去。我喜欢这样的尝试,但效果上并不是完全让我感到欣喜。首先是ALEX的移动速度,在AVG游戏中属于偏慢的,不过“主角不小强”一直都是SH的传统,所以拿移动速度来说事也不是很有意义。那么说说战斗系统吧,本作的武器在枪支方面做的更丰富了一些,冷兵器方面也不存在用多了会钝化直到坏掉的情况(对比4代),所以武器上是强化了主角。但是既然本作想要加强动作性,但是其实实质效果上和以前区别也并不大,主角依旧是比较弱的,移动并不能算是敏捷,虽然LT加B能够进行防御了,但是并不是非常有效。有时候BOSS战的时候能给气个半死,连击的COMBO效果也不够显著,重攻击硬直非常严重,敌人很容易在此刻给一个要命的攻击。在本作既然给了ALEX“军人”的身份,加入更强悍的动作并不为过,并不是说要动不动就来个空翻什么的那么华丽,而是动作可以更干脆的快捷。不过ALEX的确也是SH主角最强的了。
此次SH加入了许多对话系统,我还开玩笑的说这怎么感觉是玩BL GAME。关键对话有着影响结局的作用,我倒是很喜欢这样的设定。玩家通过自身的喜好来选择作答,很大程度上的牵制了主角,让自己和主角的心理更大程度上的形成了碰撞。于是在得到各种结局的时候,更像是对自己行为的一个答复。话说我一周目下来的结局是UFO结局,真是中了头彩了。。。囧。。。关于本作,左右结局的分支在3次关键对话中,我倒觉得可以以后甚至加强对话的重要性,每一句的回答都作为可以左右结局的微妙要素。也就是说玩家所回应的每一句话都是对最终结局有着引导性的。

2009年08月09日 11点08分 3
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【2------人设】
说到这次的人设,就先来说下主角ALEX。
话说寂静岭每次都把主角塑造得处于在无辜和罪恶之间的某点暧昧的位置,本次ALEX也是一样,虽然自身抱有罪孽,确怎么都让人恨不起来。
可是在设定上,ALEX的形象并不像是22岁的青年。ALEX反而看上去像是年龄在25+的人,第一次怎么看都是个伪大叔啊~4代的HENRY看上去都比他年轻吧。尤其是海报上,ALEX那模样简直像是JOSH的父亲啊,老美制作组果然口味比较重啊。。。于是忽略这个问题,ALEX的模样还是挺讨喜的,算是历代最矫捷阳刚的主角了。
而其他配角方面,则觉得比起之前还是有显逊色,比较最为成功的二代,那就是人人都出彩,从JAMES,MARIA的主角,到ANGELA或EDDIE这样的配角,都能给人很深刻的形象。而在归乡里面,反而除了ALEX,则没有什么让人时间久了还能记得住的角色。本人认为,角色的设定和剧情有关,相对2代,剧情是比较极端的,前后起伏比较大,角色的冲突让人记忆深刻。而归乡的剧情设定中,大多是出于阴谋之中,于是人性被掩藏得很深,得不到类似2代那样爆发的机会,比如ALEX的父亲ADAM,本作描写他的笔墨不多不少,不是因为制作组可以偷懒,而是角色的限制让他的性情只能挖掘到这里。那么我不满意的地方,则在于弟弟JOSH的塑造。

2009年08月09日 11点08分 4
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审核时间实在是太长了,我砍成一小段一小段的发吧~~~
(接4楼)
兄弟作为本作的主题,来得却还不如4代HENRY和SULLIVAN这样的“伪兄弟”来的深刻。为何如此,哥哥ALEX对弟弟的心态是比较到位了,欠缺的就是弟弟的心态。本作虽然以ALEX的身份来观察这个异世界,但是弟弟欠缺态度的表现,让兄弟之间的情感显得不温不热。想起4代,为什么很多人都想去了解SULLIVAN和主角HENRY的关系,那是因为SULLIVAN这个施虐者表现了足够多的怨念,HENRY这个“受虐”的角色,虽然没有表现对SULLIVAN的明显态度,但是由于SULLIVAN这个主动者的牵动,而凸显了戏剧性。
2009年08月09日 12点08分 14
level 6

(接14L)本作同样如此,ALEX苦苦穿插于表里世界之中需找JOSH,但是JOSH却没有太多情感的表露,不让人感觉到他的恨意或者怨念,之前对哥哥的依赖和崇拜,也很难从中找到。于是和海报上的阴暗正太不符,没有很好的完成噩梦世界的“向导”身份。其生动性还不如生前表现得好。
于是我觉得,如果多给一些笔墨给弟弟,多一点兄弟之间的对话,即使没有对话,多加入一些动作或者暗喻的东西,即使弟弟一句不吭,也必然能得到更好的效果。本作中的弟弟不存在很多性格,在正常世界中,弟弟显得还比较生动,可到了ALEX这里,ALEX追逐的只是一个弟弟的寄像而已。如果说是ALEX的失误导致了弟弟的死亡,那么在这里,弟弟的怨念和仇恨,甚至是那种又爱又恨(调查可以知道弟弟很崇拜ALEX)的感情则应该凸显出来。
而在其他配角上,塑造的不多不少,这也正好是剧情的限制,制作组的还是做的比较好的。
2009年08月09日 12点08分 15
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在看到有些人的帖子前,我甚至没有去想过真的有人居然会觉得JOSHUA不存在。
这是一个游戏,不是DAVID LYNCHER的电影,有的人或许是把制作组想的过于太高深莫测了,再来电很主观臆测的东西,导致了很多臆想的东西。
如果制作组想要一个“JOSHUA是ALEX想象的产物”这样的故事的话,绝对不可能以这样的方式来叙述故事。如果事实是JOSH压根不存在,而制作组还这样来配置剧情的话,只能说制作组的功力很让人匪夷所思。如果说4代谈到SULLIVAN和HENRY是不是兄弟已经是天马行空了的话,那这里说JOSHUA和ALEX不是生理上的兄弟,那就是离谱了。
光从戏剧的客观性来说,JOSH就是必须存在的。不然这个游戏的就叙述的太不得要领了。
有人通过父亲说的比较暧昧的一句:“你从那次事故就没开医院”而推断ALEX是8岁开始就没离开医院。JOSHUA更是不存在,是ALEX形成的双重人格。我认为这种推断都是很偏执的。
我也不明白为什么总是推断JOSHUA是不存在的,大概是因为父亲的那句话。先不管这句话,从别的地方入手。
如果JOSHUA是虚构的,那么必须承担的就是游戏中其他所有角色都是虚构的。
因为ALEX曾经多次的向别人提起要SAVE JOSHUA,其他人都多半是神志不清或者态度朦胧的说一句:YOU CAN'T SAVE JOSHUA 这样而已。也就是说他们都是清楚有JOSHUA的存在的。当然有人可以反驳说小镇的人只是习惯了ALEX这种幻想,而变得敷衍了事而已。但是这么说的话,最可以来出来驳论的就是和ALEX关系表现的亲密的ELLE。 从ELLE的母亲的对话中,ALEX和ELLE的关系不一般,也就是达到了朋友之上的程度。那么,如果ALEX所说的JOSHUA是虚构的,ELLE会用那样正常的态度回答他么?多半是叫他WAKE UP吧。尤其是最后碰到WHEELER后,ALEX要ELLE先带走WHEELER离开,ALEX在离开前说到,I GOTTA SAVE JOSHUA(我要去救JOSHUA),ELLE的神情是充满理解的。如果世界上根本不存在这个人,ELLE会放纵ALEX一个人执迷不悟的在如此危险的异世界中继续下去么,要知道ELLE对ALEX有爱啊。最后能够做到让ALEX走,正是因为她理解两兄弟之间有感的羁绊。
2009年08月09日 12点08分 17
level 6
除此之外,如果ALEX从八岁开始就住在精神病院,哪来的现在的体格,就算说肾上腺的作用,也不至于维持这么久吧。且八岁开始住院的话,基本是与世隔绝了,镇上的人哪里会知道ALEX内心的“幻想”是什么,就算JOSHUA是一场虚幻,那么镇上的人也是不会知道的。所以这样和ALEX一路走来的故事都是相驳的。
在最后的回忆片段和之前对父母的对话中,都可以充分体现JOSHUA是确实存在的,也就是说确实ALEX有个这样的弟弟。父亲所说的I CHOOSE YOU正是因为他们想要JOSH存活下来。如果说JOSH是虚幻的,那只能说这些人都和ALEX一起构造了一个JOSHUA,觉得这有可能么。
既然JOSHUA是确实存在的,那么ALEX在表里世界中追逐的少年是真的JOSHUA么?
个人认为不是。JOSHUA确实是ALEX的弟弟,但是在表里世界中存在的,我认为是ALEX对弟弟的一个寄像。
ALEX的创伤后遗症导致他失去记忆,并不记得自己的失误将JOSHUA掉入了湖中。他从噩梦中惊醒,感到JOSH会遭遇某种危险,于是开始行动追寻起了JOSHUA。并且在表里世界中ALEX对JOSHUA的态度很温和,充满了年长哥哥对弟弟的关爱,耐心而富有牺牲精神(从一开始JOSH让ALEX去给他找玩具,ALEX能够忽略危险就去的表现上可以看出ALEX此刻把弟弟的需求看得最重要)。但是通关发现,正常世界的两人,关系可不是这样的。
在卧室中看到回忆的影像,ALEX在上铺,JOSH睡在下铺。夜晚中JOSH哭哭啼啼睡不着,让ALEX很是无语,在不耐烦至于给了JOSH一个手电筒让他害怕的时候就打开这个。注意这个手电筒,从这里给了JOSH,在划船时候,ALEX抱怨这个手电会暴露自己,让JOSH把手电筒给了他。而后来,也就是BOSS战结束以后,ALEX面对JOSH的“遗体”,再次把手电。这个手电传递了3次,也是ALEX整个归乡过程中一直揣着的关键道具,在最后直面JOSH时还了个JOSH,其实这个手电也象征着哥哥对弟弟关爱。

2009年08月09日 12点08分 18
level 6
ALEX因为潜意识中的愧疚塑造了一个JOSH的形象,但是沿途碰到的人,我认为则很难去定义究竟是真实还是虚幻。
小镇早就陷入了混沌之中,时间都停格在了两点零六分。
两点零六分,是父亲抱着溺水打捞出来的JOSH的时间。要知道,父亲在两点零六分没有注意自己带着的手表,JOSHUA不省人事,自然也不知道时间,他人更是不知道两点零六分所保有的含义,于是两点零六分则成为了ALEX一个人才知道其中意义的专属时间。小镇全部时间停格在了2点零6分,那么这个表里世界是ALEX创造的么?我个人觉得本作和2代类似,都是多人的意念产生了不同情况的异变。各种异世界互相影响,比如别人能够看到时间都停在两点零六,而ALEX也能看到他人的异世界。
如果不去多想,本作的剧情大概就会停留在最后发现ALEX是精神病人,失误造成了弟弟死亡的凶手这样的一个层面上。再次和2代类似,2代不深究往往也会造成JAMES是真正生理上谋害了妻子的凶手。
归乡里面,最大的悬念其实不在于ALEX不是军人而是精神病患者的这条线,而是最后JOSHUA根本就没死的这条线。
了解整个剧情,则要谈到最为重要的结局。可以说接近结局附近的剧情能够做以逆转整个去请主调的关键性。

2009年08月09日 13点08分 20
level 6
【4-------结局的隐喻和构成结局的不同条件】
正统结局----宽恕父亲,杀死母亲。
正统结局中出现ALEX将项链给JOSH带上,且把手电还给JOSH“遗体”的情节。主角了解了事情的始末,后与ELLE相遇,事情得以了平息。在EXTENDED VERSION中可以看到ALEX在黎明时分气喘吁吁的回到家,却发现JOSHUA安然无恙的坐在下铺,还口气轻松的帮ALEX拍了照片。
联系之前的照片,可以看到此刻ALEX已经换上了父亲的军装等装备,可以理解为此刻的ALEX已经强迫自己相信是一名军人,也就是头脑已经不清醒了。
正统结局上可以看出JOSHUA根本就没有死,这是制作组的聪明所在,最大的悬念其实放在了这里,这里绝对是一个效仿惊悚电影的结局。恐怖电影大多是有一个被揭开的伪悬念,而在最后一刻,认为一切都安然无恙的时候的最后一秒,爆出一个让人背脊发凉的真悬念出来。 而归乡里面,伪悬念则是ALEX是精神病这条线上,真正的爆点在最后,也就是JOSHUA压根就没死的真相。

2009年08月09日 13点08分 21
level 6
那么有人会说到这样会和之前的一些东西产生矛盾。比如父亲怒斥ALEX说到我选择的是你!你破坏了一切!~这样的对话,其实这里并不能证明JOSHUA已死,可能只是昏迷而已。我特别只说这里是因为这个场景是真实存在的回忆。
至于归乡途中碰到的父母为什么也从对话口气中可以看出JOSHUA死了的时候,那其实是被ALEX自身的意识所影响了。
因为结局最后,ALEX已经穿上军装,代表他此刻已经神志不清,所以可以说,从他穿上军装的那一刻起,他之后的记忆都不存在了。所以要不然他也不会那么肯定的认为自己是负伤后住院的退伍军人。
所以说最后一段惊人的影像(条件找到所有的绘画),根本不是ALEX的回忆!而仅仅是制作组像观众揭开真相的一段影像。
所以结局中ALEX从下水道出来,拥抱ELLE后,ELLE问他你在那里看到了什么,ALEX那句:“WHAT I NEEDED TO(我有必要看的)”,其实也是一个双关语。他虽然总算直面了过去恐怖的真实,但是还是有一部分,头脑还是自我的回避了。他选择了WHAT HE NEEDED TO SEE,也就是说,其实最后那段影像他还是不知道的,也就是他认为自己杀了JOSHUA,但其实JOSHUA在事故中存活下来的事实却没有回忆起来,也就是他还是没有知道事情最重要的真相。
他以为他理解了事情的真相,但事实上他还是只看到了他能看到的那一部分。ALEX的精神状态导致他无法理性的回首这段往事。
至于现实中的JOSHUA在哪里,游戏没有提到,只能说和ALEX没有了交集,而可怜的ALEX,还要背负着以为自己错手杀了弟弟的罪孽活下去,ALEX虽然勇敢的直面了事实,但是从童年事故得到的精神疾病,还是未能痊愈。
个人觉得这个正统结局算是SH史上比较震撼的一个。
2009年08月09日 13点08分 22
level 6
溺水结局------不宽恕父亲,杀了母亲。
这个结局再次证实了JOSH仍旧活着。在浴缸将要被父亲溺死的ALEX可以看出是穿着的军装,所以证实事情发生在JOSH在湖里落水之后。而父亲那句“JOSHUA会传承家业”则是明摆着JOSHUA尚在的事实。
这个结局以牺牲ALEX的方式维持了古老的体系,也就是尝试都徒劳了。所以可以看做是BAD ENDING。

2009年08月09日 13点08分 23
level 6
BOGEYMAN结局-----不宽恕父亲,杀死母亲,不给WHEELER医药箱
这个结局怎么说呢。。。有点瞎。。。
如果没有玩过SH系列的玩家,碰到这个结局,绝对能被囧死。
先说说这个结局,很短,大概就1分钟的样子。主角ALEX被束缚在椅子上,两个BOGEYMAN过来对他行刑,最后ALEX变成了第三个BOGEYMAN.

2009年08月09日 13点08分 25
level 6
(26楼重复了,斑竹可尽管删除)
医院结局-------宽恕父亲 不杀害 母亲
这个结局ALEX再次被推进医院被强行做了电击疗法,父亲和完好无损的WHEELER都在场。
对于这样的结局,那么整个游戏可以说是ALEX一场梦,一场幻想,他终究没有离开206.
而被这样强度的电击后,几乎下半辈子会变成白痴一样的人,所以这个结局是相当让人沮丧,觉得之前的努力都是白费。
但这种残酷也算是SH的一种特色,很多人接受不能,但我觉得这种冰冷的结局作为某种结局之一而存在还是可行的。
结局的达成条件等于是要宽恕父母双方面,也就是ALEX还是最终沦为了弱者,继续遭到父母的变相的施(hx)虐。

2009年08月09日 14点08分 29
level 6
UFO结局---------不原谅父亲 不杀害 母亲 给WHEELER医药箱
这个结局是我一周目玩出来的结局,哈哈~当场石化
不过这种恶搞结局作为SH的特殊传统就没什么探讨可能了,挺能搞的。

2009年08月09日 14点08分 30
level 6
ELLE'S THEME
Where have you been?
你去了何方?
You are a different man...
你出落成了另一个男人...
You disappeared...
你消失...
And Just like that, you're here...
就如同那般,你却又出现在这儿....
So did your time, away from here...
Renew your soul... To make you strong...
复原你的灵魂...使你变得坚强...
For your return I thought you knew...
我以为归来后的你已懂得...
It feels good, just holding you.
有你的依靠我感觉欣然
She's gone, I feel...
她的离开...我感受到...
I think there's something wrong...
我感到蹊跷...
Have you seen her?
你有曾见过她?
She's been away too long...
她离开太久了...
So look around...
凝视周围....
This dismal place...
这阴郁之地...
Some things have changed...
时过境迁...
What can't be new to them...
我们却不能融入他们...
I'm glad you're here.
你在我身边我感到欣悦
I see you're well.
看得出你状态不错And welcome home...
欢迎回家....
Embrace your hell.
拥抱你自我的地狱I
n a town hungry for the lonely...
渴求静默的城镇....
Lost, innocent child...
消亡的无辜孩童....
Forbidden life taken in a moment...
带入禁忌的生命...
Life, too late for saving...
生命,已经太迟去挽救......
or just in time.
或刚刚好
In my mind, places keep returning...
在我的脑海里,场景涌回...
I still see her smile.
我仍能看到她的笑颜...
And the dark fear that I am feeling...
我体验着的黑暗恐惧
Dies once in a while...
能暂时退却那么一会儿
And as the moon leads me through the madness...
月光带领我穿越崩溃的疯狂
There, standing alone.
在这里,独自站立
I feel a breath, coming from the shadows...
我感到暗影如同重生...
Streets, almost alive...
街区仿佛获得了生命...
I heard a sound (I heard a sound!)
我听到了声响
I heard a voice (I heard a voice!)
我听见了话语Why, making a choice? (Why, do you have no choice?)
为什么,为什么要抉择(为何你无法选择)
I need to know...
我要知道
I need to know...
I need to know...
And all these words take me back to my home...
这些只字片语带领我回家
Can I trust who you say that you are?
我能信任你在我面前坦白的自己么
And who I am now... (And who am I now...?)
而此刻我究竟又是什么
Too late for me...
对我来说已经太晚...
or just in time.
或刚刚好赶上
这首歌表达了ELLE在整个过程中惶恐的心态。她对妹妹的思念和对ALEX淡淡的情愫。为ALEX的回归感到欣悦,却无法全身心的信任眼前这个男人。也就是说,不仅只是ALEX,ELLE也同样经历了黑暗的恐惧,每个人都或多或少的迷失在了疯狂里面。

2009年08月09日 14点08分 33
level 6
【6-------写到最后】
写到最后,我认为本作还是比较成功的。只是说本作依旧保持了比较保守而且严谨的作风。本作既向旧作致敬,又谨慎的迈出了自己新的一步。虽然换了整班制作人,但是担任音乐的还是山岗晃~牛逼的AKIRA,他的音乐仿佛已经成为了寂静岭系列的骨骼,撑起了整个游戏。
其实希望以后的寂静岭能够大胆创新一点,如今说实话,本系列已经进入了疲态,想想本作或许不能像当年生化4一样的巨大改革,但是抛弃一些前作琐碎的东西,加入新的元素,或许才是真正未来的寂静岭的出路。本款游戏已经出了6部,马上在WII上又要有新作,希望本系列能够延续自己独特的灵魂,在如今已经显得浮躁的游戏行业里面成为一从超脱的奇葩,一直静默含蓄的绽放下去。

2009年08月09日 14点08分 35
level 6
终于发完了。。。谢谢收看。。。
2009年08月09日 14点08分 36
level 9
SF。插楼的要不要砍?
2009年08月09日 14点08分 37
level 6
没关系 反正就插了几个 影响不大[来]
2009年08月09日 14点08分 38
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