分析一波策划心理
苍蓝誓约吧
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level 9
——玩家抱怨每日九十太难,氪老们都有意见了
——那我们就提一下玩家们的练度
——怎么提?
——让他们直接买金装
思路没错,方式太蠢
2019年09月06日 19点09分 1
level 13
还搞了一波紫30[汗]作为零氪党,福袋
氪金
和我没关系,但是紫30对零氪党是真的难受。只要有材料就可以无脑紫30,反正分解全部返还,属性还比金15高。。。
2019年09月06日 19点09分 2
紫30没错,这就是过渡而已,方便平民打过每日九十,你细细算一下其实代价很高,相当于你的资源都被套牢了
2019年09月06日 19点09分
回复 uiru4 :过了三个9,这波紫30一出,估计能多过几关[汗]
2019年09月06日 19点09分
回复 Kagamine天殇 :只能说长远来看,紫30对0氪和只氪月卡的玩家不太友好
2019年09月06日 19点09分
谁无脑强30啊,扔进去一堆资源短时间内取不出来,比起25强的那点也很难决定过图。
2019年09月06日 19点09分
level 1
这思路本身就很蠢,难就难呗,本来就是养成游戏,慢慢来就好了,这下好了,直接给玩家来个一刀999,仿佛在玩小时候玩过的页游
2019年09月06日 19点09分 3
现在的国产网游大都会有数值膨胀,无法避免,毕竟做数值可比精心设计一个关卡要简单很多,很多其他手游其实只是换了个方式体现而已
2019年09月06日 19点09分
@Kagamine天殇 这你可就错了,少女前线数值把握的就很好,平衡做的不错关卡还有趣,唯一的黑点就是皮肤太贵
2019年09月06日 19点09分
@幻梦千花 巧了,我刚想提烧钱和明日方舟,这俩游戏就是少部分会精心设计关卡的手游,甚至所谓良心的碧蓝航线,都只是数值碰撞而已
2019年09月06日 19点09分
@Kagamine天殇 反正我是严重怀疑这游戏的策划是页游策划转型过来的,不论是稀有度的数值差距还是福袋礼包还是等级礼包,都有一股弄弄的页游味道,在加上锁头炮这种和技术无关纯粹考验练度的东西
2019年09月06日 19点09分
level 9
照顾某一方的想法时总会被另一方带节奏喂💩,结果就是这样,想要左右逢源,最终只能无疾而终[滑稽]
2019年09月06日 19点09分 4
因为一开始的数值设计就很不合理,但既然已经公测那就只能硬着头皮来,现在只是刚刚体现了这些问题:比如紫皮太弱鸡导致九都过不去...
2019年09月06日 19点09分
level 10
这沙雕策划要是不瞎几把折腾福袋,老老实实出个家园系统,优化一下那烂的跟翔一样的基建,在商店里卖卖家具,会像现在这样这么多人喷吗?
我寻思这策划压根就没找准这游戏的定位,厨力游戏在商店里整那么多垃圾福袋干啥玩意?以后是不是还打算整个VIP特权啊?那你也干脆别叫苍蓝誓约了,改名叫苍蓝传奇吧!草
2019年09月06日 20点09分 5
我曾经以为策划是有自己的想法,后来发现就是蠢[黑线]
2019年09月06日 20点09分
哈哈,我一开始也以为这是个收集3d人老婆的游戏,结果是个氪金升战斗力还得要手动操作的游戏。
2019年09月06日 20点09分
[滑稽]从我知道这个公司是页游起家我就知道这一系列页游卖装备每日礼包没得跑,
2019年09月06日 21点09分
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