level 6
先说一下锁链的评价机制
1.最大分数来源:时间,越短分数越高,而且性价比极高。加成根据不同战点有变化,有时你怎么都打不上去的分数速杀一下快个几秒就上去了。
2.正常刷分必备:雷吉恩瞬击(挨打瞬间召唤 +1000) 锁链束缚与多重锁链束缚 +400到1000不等 同步攻击+2000(目测要多次同步)
3.正常刷分零碎:多次切换武器,放不同招数,疯狂换人放技能
4.无伤:+5000分 简单粗暴,你拿得到无伤基本就稳S+
正常情况下,我们只要保证2和3就够了,因为如果你能打的很花,对等难度也基本不会拖太久。配合时间的加分基本都是S+(除极个别战点,后面会说)。
有些战点要求分数较高,那么优先考虑1也就是时间,3可以不考虑,也就是说你拼了命输出就完事了。技术不够道具来凑,手榴弹伤害高的离谱,无人机和炸弹扔起来。这样基本也是稳S+,不过比较耗钱外加不可持续所以只在上面情况不好拿的时候才用。
终极解决方案,猥琐无伤。当然这里也不是只开枪的那种无伤。稍微还是要正常砍砍,放放同步和技能。靠着无伤的5000分一定程度上可以无视时间长和招式单一的减益,好在整个流程我也就发现2场左右战斗必须无伤才能S+
2019年09月04日 06点09分

