崩坏3萌新(伪)攻略指南--装配篇
崩坏3rd吧
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level 12
K-LOO 楼主
*真正的战斗,在战斗之前已开始
先上镇楼图,二楼可能开始
2019年09月03日 13点09分 1
level 12
K-LOO 楼主
本文:
*对装配(角色、装备配置)了解不多的伙伴,可以从此开始;
*从小白到进阶是可能的,从进阶到大神本文做不到;
*限于水平,会出现错漏,欢迎指正。
2019年09月03日 13点09分 2
关于养成,可移步上面链接,觉得还算有用,麻烦帮顶一下哦[哈哈]
2019年09月04日 14点09分
level 8
Gkd
2019年09月03日 13点09分 3
level 6
[滑稽]
2019年09月03日 13点09分 4
level 8
gkd
2019年09月03日 13点09分 6
level 13
gkd[滑稽][大拇指]
2019年09月03日 14点09分 7
level 11
[滑稽]太监
2019年09月03日 14点09分 8
level 12
K-LOO 楼主
序言:
我将崩三出分,理解成三个一环扣一环的活动的结果。分别是养成、装配与作战。
养成是你每天应该干(肝)的,在步入正轨之后,就是一天天的耐心积累。作战则是实打实的上阵,作战级别的问题,尤其是作战级别的创新问题,基本属于大神领域。而装配的难度介于两者之间。你需要有理解与清晰的思路。
如果把养成比作练兵的话,装配就是排兵布阵,而作战就是运用之妙存乎一心。
但难度高并不代表最重要。在很大程度上,战术思路比装备与操作更重要。
我自己亲身受到冲击的,是2019亚太锦标赛-上海站八进四比赛第二场的第三个对局。女王核心阵容对阵双子核心阵容,双子阵容在操作有失误的情况下,依然轻松碾压女王。这个正是思路的胜利。从这里开始,我才真的感到战术的重要与强大。
平常我们能看到的各种,中配、低配、零蛋战场,也是战术思路开发的结果。当然,这些打法,除了装配的配合外,还有流程的问题。流程是装配与作战交织的地方,但更多地属于作战问题。所以这里不会过多涉及。
**崩3不少角色都有官推的专属毕业装。
但事实上,崩3角色并不存在必然的固定装备搭配。现在任何场合都能用同一套的,大概理律算一个。
而平时,或者是根据环境与输出手法做一定调整,或者是因为装备有缺,需要临场调整。
回到问题的中心,所谓的装配,其实就是三个角色,三把武器,九件圣痕,再加一个女儿(人偶)的调配。
听起来好像没多少东西,但实际装配起来,却特别复杂。那是这里面包含了的各种机制交织出的结果。
不得不再佩服一次,在这么小的空间里面,你游真能玩出花来。
以我现在的理解,要拆解这些机制,可以从六大方面入手,最后它们会交织在一起,形成无比复杂的局面:
1、伤害加成计算;
2、角色;
3、装备;
4、触发机制;
5、环境;
6、护盾。
2019年09月03日 14点09分 9
level 1
我又来了[太开心]
2019年09月04日 00点09分 10
level 9
Gkd
2019年09月04日 05点09分 11
level 2

2019年09月04日 11点09分 12
level 12
K-LOO 楼主
(2)防御与抗性,及脆弱与元素穿透:
了解伤害加成计算之后,回过头来,总伤害量应该是:
总伤害=基础攻击*角色技能倍率*增伤倍率;
但是实际打到怪物身上,还不是总伤害,而是实际总伤害:
实际总伤害=总伤害*防御与抗性(小于1);
也就是说,你增伤再多,打在一个防御高的敌人身上,也会大打折扣,增了也白增。所以,高额的脆弱,例如圣女天罚、索尔主动、神恩,在物理队比较吃香。
而元素攻击,无视物理防御,但会受元素抗性影响,现在好像只有一个理鸭,有元素穿透。
**脆弱是否必要,主要看对面硬不硬,打又硬又肉的怪物,物理不带脆弱就会比较难受。
2019年09月04日 12点09分 15
level 4
作为萌新来了
2019年09月04日 12点09分 17
level 12
K-LOO 楼主
==这里来个小结:
看到这里,相信有不少伙伴要吐槽,我就玩个游戏,为啥搞得像是科学研究,或者像是做数学题。那我就来骚话一段。
我要告诉你,没错,实际上你在做的就是一系列计算。你的每个动作的效果,都是后台经过计算给出来的结果。但是这影响游戏的可玩性吗?其实并没有。就好像,象棋与围棋,本质上就是一系列的计算,计算力更高的一方更能获胜,所以人类败给了AlphaGo。但是这并无损围棋的游戏魅力。同样,你玩崩三的时候,在作更种精密计算的同时,依然能享受游戏呈现的各种魅力。而且复杂的计算空间,其实增加了游戏的深度,增加了游戏的可玩性。这部分的乐趣,可能是需要花一点力气才能体会。
总之,(1)伤害加成公式;(2)防御与抗性,及脆弱与元素穿透(3)攻速;这三点伤害计算的核心,是装配的出发点也是终点。要搞懂这里面的原理。
至于(4)伤害类型,其实更多属于第4部分的触发条件里面,放在这里只是感觉这样比较自然。
那么,要让增伤最大化,我是不是把数值高的的堆一起就行了?显然不是,因为触发机制的存在,也就是我们将在第4部分看到的。
如果这些我都不想懂怎么办?氪就完事了呗 (# ̄▽ ̄#)
2019年09月04日 14点09分 19
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