==这里来个小结:
看到这里,相信有不少伙伴要吐槽,我就玩个游戏,为啥搞得像是科学研究,或者像是做数学题。那我就来骚话一段。
我要告诉你,没错,实际上你在做的就是一系列计算。你的每个动作的效果,都是后台经过计算给出来的结果。但是这影响游戏的可玩性吗?其实并没有。就好像,象棋与围棋,本质上就是一系列的计算,计算力更高的一方更能获胜,所以人类败给了AlphaGo。但是这并无损围棋的游戏魅力。同样,你玩崩三的时候,在作更种精密计算的同时,依然能享受游戏呈现的各种魅力。而且复杂的计算空间,其实增加了游戏的深度,增加了游戏的可玩性。这部分的乐趣,可能是需要花一点力气才能体会。
总之,(1)伤害加成公式;(2)防御与抗性,及脆弱与元素穿透(3)攻速;这三点伤害计算的核心,是装配的出发点也是终点。要搞懂这里面的原理。
至于(4)伤害类型,其实更多属于第4部分的触发条件里面,放在这里只是感觉这样比较自然。
那么,要让增伤最大化,我是不是把数值高的的堆一起就行了?显然不是,因为触发机制的存在,也就是我们将在第4部分看到的。
如果这些我都不想懂怎么办?氪就完事了呗 (# ̄▽ ̄#)
