至今的努力都没有白费,只要我不停下来,道路就会延伸(确信)
cm3d吧
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level 6
🐼桓宗 楼主
[太开心]自上次7月中发帖询问后肝了20多天后终于整出来一套属于自己的头发及发饰了,因为头发是单片,权重感觉有问题,所以骨架只
留了个主干。吃了不会画贴图的亏基本就是老老实实复刻模型加小幅度修改比例。本来是准备复刻好后自己大幅度修改外形以便契合blender插件内置的cm3d2人偶的,但是因为经验不足头发做的太圆太工整之后全部砍掉重练所以20天基本上有12天左右是在浪费时间。
当初想学做mod完全是看了saidenka做的索菲的工作室的衣服,但是不知道为啥感觉这位大大做衣服喜欢只做一半,例如普拉芙妲的衣服只做紧身衣而不带头饰,索菲的衣物仅带服饰而没有鞋子,强烈的驱使下逼着我硬生生的从完全不会blender学到现在把两者全部整出来了,本来两周前就整好了,但是白天要搬砖晚上要学blender根本连发帖的时间都没有。最后祝自己能在明年学会自己学会画贴图吧,开心[勉强]
顺带摸了两个鞋子,本来想显脚小就用了隐藏脚丫的设置,结果穿模了,只能以后有时间自己想办法修整了
2019年09月02日 16点09分 1
level 6
🐼桓宗 楼主
顺便求助几个杂七杂八的小问题,虽然mod整出来,可遇到的毛病也不少:
1.因为这个头发颜色时设定好的,我想问下怎样设置menu才能去掉那个报错提醒啊,我把menu里的颜色设置全去掉了,可无济于事。我曾经自己整了个hair_pink.tex出来,但又说要hair_pink_s.tex,这个我记得是高光贴图吧?我完全不会弄这个,有没有比较快捷的方法能解决掉这个报错[啊]
2.那个attachpoint到底有什么用啊,我本来以为没了attachpoint就没法做头饰了,可我现在只是单纯绑好骨后导出感觉切换各种姿势头饰也没什么偏移啊? 我的menu是直接从另外一个mod里复制过来修改主要信息直接套用的,因为不会设置attachpoint所以压根没有更改menu上的任何数字,可我现在这个头发外形和原本的发型根本用的不是一个模型,且换了个造型感觉头饰也没偏离头发啊,有点好奇这个attachpoint的作用到底是啥?
3.最后一个问题是我想知道大佬们其实平时做双面的头发都是以什么方式来做的,我之前看了下异度之刃的mod,感觉头发的各种棱角过度的非常平滑,不像是单纯按E挤出面+移动位置来实现的,我现在接触过得建模方式只有一片一片挤出和雕刻模式两种方法,我想知道大佬们平时都是这么制作那种精致双面头发的
我现在跟着临摹也只能雕刻到这种程度,再拓补因为时间关系还没学,见笑了哈[委屈]
2019年09月02日 16点09分 2
level 9
[滑稽]
2019年09月02日 16点09分 3
[勉强]
2019年09月03日 16点09分
level 14
这个吧只有我不会做mod.jpg
2019年09月03日 01点09分 4
我也只是起步,加上贴吧里的摄影我是一点都不懂,所以才弄成镇楼图里的那种寒酸样[吐舌]
2019年09月03日 16点09分
level 14
同样从零开始学习blender做MOD的路过,只是一点个人的经验并不能保证正确。
[喷]头发颜色一般都是只做无限色的,其他的颜色选了报错也影响不大,否则要把所有颜色的搞一遍也很麻烦。
不过你这好像是就一种颜色没有
正确的
tex所以报错?(高光图懒得弄其实可以弄张空的图进去。。)
attachpoint感觉是决定了和其他部件有关系时其他部件的的接触位置角度等(初始位置?),因为你都是前发,应该也不会差的太远。之前有试过用attachpoint调整的插件修改,发现头饰attachpoint再怎么调整,头饰的初始位置也没法离开头发。。。
自己做头发的时候查过不少大佬的教程,不少都是用插件来生成的,比如cm3d插件带的髪の房,还有amasawa tools之类的。。
2019年09月03日 03点09分 5
[啊] 主要是我这头发有少许渐变,如果设置无限色的话就无法还原这个发色了吧?其实我这头发是啥颜色都没设置,model和tex后缀都没标颜色,主要是标了也报错干脆还不如让文件分类看起来干净点[吐舌]
2019年09月03日 15点09分
[咦]刚才我参考了一些仅有单色发色的自制mod,确实如你所说高光贴图为透明,这样的话估计就好办啦,顺带我有点好奇你提到的attachpoint插件是什么,我之前看到貌似有一款attachpoint script能在blender里直接去的attachpoint数据,但是其作者时流貌似在推特上是不开放下载的,我有点好奇你用的插件是什么
2019年09月03日 16点09分
[咦]原来做头发有教程吗?我现在仅有的参考就是怪乃的那几辑基础教程,其他全靠我自己瞎蒙,请问能否提供下链接让我去参考下呢?之前学blender的时候有一个教程是做诗乃的头发,结果一看是一片片挤出制作的,我看他做的痛苦,我跟着临摹更痛苦,结果就不了了之了[喷]
2019年09月03日 16点09分
@🐼桓宗 其实文件的名字都是有一定的规则的,比如无限色的就是_mugen,其他的颜色就是对应颜色的英文,你在游戏中选择了哪个颜色就会用哪个的tex。attachpoint调整的插件COM3D2.Atcc.Plugin可以自己搜索一下记得是在ろだ公开。
2019年09月03日 18点09分
吧务
level 14
这个吧只有我不会做mod.jpg
2019年09月03日 03点09分 6
[滑稽]其实还是还大程度靠运气,有时候导出时还要祷告希望能成功好吧[泪]
2019年09月03日 16点09分
[滑稽]其实还是还大程度靠运气,有时候导出时还要祷告希望能成功好吧[泪]
2019年09月03日 16点09分
@🐼桓宗 在下不喜歡刷權重,也不喜歡做了很久然後失敗或是有bug[滑稽]所以二代我只擼擼改色的,舒適[乖]
2019年09月03日 16点09分
level 11
辛苦了
2019年09月03日 04点09分 7
[哈哈]谢谢你
2019年09月03日 16点09分
level 10
鞋子贴图自己画的吗?画的挺好的
2019年09月03日 04点09分 8
@🐼桓宗 你能看到就好 里面是个txt 发的各种关于这个的几个链接
2019年09月05日 12点09分
[汗]没,我也希望以后能画出这样的水平,本科修的是金融方面的,仅有的美术功底为在兴趣班上的两个月美术课,中间有考试还溜了,现在只会用sai的部分功能和描个底稿[泪]
2019年09月03日 16点09分
@🐼桓宗 画画确实是个非常需要时间的事情,除了自己画,也可以选择电脑生成贴图,就是画风可能不符。
2019年09月04日 02点09分
后缀是度盘吗?明白了,这个周末会参考的,多谢
2019年09月05日 12点09分
level 10
1头发做无限色 参考下其他人的头发 2这个应该是改变头饰在前发位置,没问题一般不会动它(可能我记错了)
2019年09月03日 04点09分 9
[咦]请问有无什么能读取attach point数据的插件之类的呢?多谢
2019年09月03日 16点09分
@🐼桓宗 我记不太清了,不过想要直观了解这个,我觉得应该可以选两个在前发位置差别很大的物件,导出他们的menu,复制对应的那一段到你的menu里看相对的变化应该就能了解了。
2019年09月04日 02点09分
@wjcccy [啊]之前看过cm3d2的百科,上面有提到attachpoint指代的是xyz的坐标及xyz的旋转角度,其实我觉得attachpoint是不是就是blender物体模式下在T工具栏里的那组位移及旋转数据啊?图片请见11楼,不过我觉得应该不会这么简单就被我自我否决了
2019年09月04日 16点09分
@🐼桓宗 不是你截图这个 等我下午回去看下
2019年09月05日 02点09分
level 9
做的太像了 好羡慕
2019年09月04日 06点09分 10
[委屈]照扒的贴图当然像啦,索菲的工作室里的建模真的挺简陋的,但是那个贴图的作画水平是真的厉害,真希望自己也有这画工[泪]
2019年09月04日 16点09分
[委屈]照扒的贴图当然像啦,索菲的工作室里的建模真的挺简陋的,但是那个贴图的作画水平是真的厉害,真希望自己也有这画工[泪]
2019年09月04日 16点09分
level 6
🐼桓宗 楼主
2019年09月04日 16点09分 11
level 11
加油,另外辛苦了~
2019年09月04日 17点09分 12
谢谢🙏
2019年09月05日 00点09分
level 7
炼金好啊[滑稽]
2019年09月05日 11点09分 13
索菲成为炼金带师,我也要成为建模带师[滑稽]
2019年09月05日 12点09分
level 8
希望之花
2019年09月06日 10点09分 17
level 9
前辈们!attachpoint到底有什么用,[委屈]我今天也遇到这个问题
2024年03月29日 17点03分 18
[汗]对于我来说至今不知道,因为好像只要坐标归零导出头饰帽子之类的就会跟着头发走没影响,所以就没管
2024年03月31日 13点03分
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