向运营提点建议,仅供参考
苍蓝誓约吧
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level 5
lzh995511 楼主
我提几个个人想法,请各位指正:
1、重氪大佬并不会只玩一个游戏,所以一个游戏的玩法更新快慢其实无所谓,只要保持新鲜度就好,该氪都会氪。
2、只玩你游的重氪大佬基本是忙里偷闲,玩法更新太快只会让他们觉得玩的很累,然后弃坑。
3、月卡和日常礼包的意义在于为公司创造一个基本的现金流入;对于玩家来说只是个稍微加快练度的方法,而不是大幅加快。
4、剧情是重要的,角色故事也是重要的,毕竟目前你游肝完资源以后只能关闭游戏(所以后宫,不对,后宅
gkd
,来些彩蛋家具、cp组合什么的,当然也不一定要是家,也可以是海港、游泳池什么的)。
5、关于活动,我认为最好保持简单难度和困难难度在活动材料掉率上的相同,捞船概率可以有所增加,困难关底送个三个月后实装的新装备什么的。然后通关ex再给一个没啥用的可以展示的纪念品。
6、关于pve……单机休闲游戏搞协作boss不是作死么,运营真的考虑清楚了吗?真要搞的话我建议还是一个服一个boss,但那样不就变成活动了吗……
7、关于改造和升星,建议朝着增加游戏内容多样性而不是数据爆炸的方向,不然以后的活动难度会很难设计的,你游目前还没出现因为舰队能力不足而打不过去的关卡,改造和升星导致数据爆炸的话以后非限定的卡都很难卖了。
2019年09月01日 17点09分 1
level 14
2019年09月01日 17点09分 2
怎么半夜还有大**不睡觉的[滑稽]
2019年09月01日 17点09分
level 11
赞同
2019年09月02日 00点09分 3
level 10
不同玩家有不同需求,根据我自己的需求,楼主提的我基本上都反对
2019年09月02日 01点09分 4
level 5
lzh995511 楼主
能给我理由吗?我想了解一下您的想法
2019年09月02日 02点09分 5
level 10
个人很不建议出互动协作pve,因为我在其他游戏玩过。主要是凑人不容易,然后相当耗费时间。
氪金
大佬本来就是用钱来换取时间,你还叫他们肝很久怎么可能不是逼着人弃坑
2019年09月02日 02点09分 6
关于协作模式我认为可以参考dmm上的爱丽丝秘迹,全服共有boss,奖励根据自己的伤害来计算,没有排名奖励,没打掉一个阶段的boss就发一个全服奖励
2019年09月02日 02点09分
这游戏实时协作出了就暴毙的
2019年09月02日 03点09分
level 14
2019年09月02日 02点09分 7
level 11
说的似乎有点道理
2019年09月02日 02点09分 8
level 8
不不不,再不更新几个新玩法我是真的准备退游了。就现在这点东西真的没意思,我都不知道我每天上线是图个啥。pve是必须要开的,本来氪金体验就差,不开怎么秀船秀装备,1月开我觉得都有点晚了,越早越好毕竟这游戏不知道还能有几天热度
2019年09月02日 02点09分 9
level 7
更新点pve和pvp玩法,但不要协作,也不要固定时间,别搞得跟上班似的
2019年09月02日 03点09分 10
level 1
4和7我赞同,全服BS感觉也挺好,其它点不敢苟同
2019年09月02日 03点09分 11
我也赞同4和7
2019年09月02日 03点09分
level 9
人人都是策划师。
2019年09月02日 03点09分 12
level 7
组队PVE可以做成也能单人打啊,难度设计成单人也打得过,组队可以更轻松就好了。。
2019年09月02日 03点09分 13
1