level 5
lzh995511
楼主
我提几个个人想法,请各位指正:
1、重氪大佬并不会只玩一个游戏,所以一个游戏的玩法更新快慢其实无所谓,只要保持新鲜度就好,该氪都会氪。
2、只玩你游的重氪大佬基本是忙里偷闲,玩法更新太快只会让他们觉得玩的很累,然后弃坑。
3、月卡和日常礼包的意义在于为公司创造一个基本的现金流入;对于玩家来说只是个稍微加快练度的方法,而不是大幅加快。
4、剧情是重要的,角色故事也是重要的,毕竟目前你游肝完资源以后只能关闭游戏(所以后宫,不对,后宅
gkd
,来些彩蛋家具、cp组合什么的,当然也不一定要是家,也可以是海港、游泳池什么的)。
5、关于活动,我认为最好保持简单难度和困难难度在活动材料掉率上的相同,捞船概率可以有所增加,困难关底送个三个月后实装的新装备什么的。然后通关ex再给一个没啥用的可以展示的纪念品。
6、关于pve……单机休闲游戏搞协作boss不是作死么,运营真的考虑清楚了吗?真要搞的话我建议还是一个服一个boss,但那样不就变成活动了吗……
7、关于改造和升星,建议朝着增加游戏内容多样性而不是数据爆炸的方向,不然以后的活动难度会很难设计的,你游目前还没出现因为舰队能力不足而打不过去的关卡,改造和升星导致数据爆炸的话以后非限定的卡都很难卖了。
2019年09月01日 17点09分
1
1、重氪大佬并不会只玩一个游戏,所以一个游戏的玩法更新快慢其实无所谓,只要保持新鲜度就好,该氪都会氪。
2、只玩你游的重氪大佬基本是忙里偷闲,玩法更新太快只会让他们觉得玩的很累,然后弃坑。
3、月卡和日常礼包的意义在于为公司创造一个基本的现金流入;对于玩家来说只是个稍微加快练度的方法,而不是大幅加快。
4、剧情是重要的,角色故事也是重要的,毕竟目前你游肝完资源以后只能关闭游戏(所以后宫,不对,后宅
gkd
,来些彩蛋家具、cp组合什么的,当然也不一定要是家,也可以是海港、游泳池什么的)。
5、关于活动,我认为最好保持简单难度和困难难度在活动材料掉率上的相同,捞船概率可以有所增加,困难关底送个三个月后实装的新装备什么的。然后通关ex再给一个没啥用的可以展示的纪念品。
6、关于pve……单机休闲游戏搞协作boss不是作死么,运营真的考虑清楚了吗?真要搞的话我建议还是一个服一个boss,但那样不就变成活动了吗……
7、关于改造和升星,建议朝着增加游戏内容多样性而不是数据爆炸的方向,不然以后的活动难度会很难设计的,你游目前还没出现因为舰队能力不足而打不过去的关卡,改造和升星导致数据爆炸的话以后非限定的卡都很难卖了。