关于事件循环
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level 1
吕卿猴
楼主
是这样,当玩家选择职业的时候,选择“是”,增加对应属性,这个我做出来,没啥问题。但是当玩家选择“否”,我希望重新出来选择职业的对话,这个应该怎么写呢?现在写的是这样:
我自己尝试的时候,是在否那里添加了个流程循环。
然后我复制以上的内容到这个循环里面,发现玩家选择两次否,对话框还是会消失。。
正确的做法应该是?
2019年09月01日 07点09分
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level 1
1233214_
在显示选项前添加标签,设置显示选项时按下取消键无效,当选择否时转到那个标签
2019年09月01日 13点09分
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