【十条更新建议】一点无聊的小设想
神武逍遥外传吧
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level 13
楼主
距离上次开贴过去好久了
其实偶尔还是会看一下贴吧的
然后
13级升14级真难呐
(10条,能不能编出来就看本事吧!!!![滑稽]
2019年08月31日 12点08分 1
level 13
楼主
【建议一】人物档案调整
改动:取消对角色人物名称的显示,加入官衔的栏目,将门派挪动到等级旁边。
理由:不显示成就与ID后,官职几乎成了组队的唯一标准。虽然改动的本意是为了照顾部分玩家,但效果颇微,并且减弱了称谓的多样性,许多称谓都失去了出场机会。照顾新人玩家应该以其他方式进行补偿。例如新玩家达到90级后给予三个月官职等级
+3
的效果(PVP不生效)。
图一为当前人物档案,图二为建议修改的档案模板。
(不认识,侵权也不删)
2019年08月31日 12点08分 2
[滑稽]其实照顾新人很简单,出弱化版生肖和天罡固定NPC就好了,限定多少以下官职的角色才可以挑战,例如正4以下什么的
2019年08月31日 12点08分
@哀木皆 那样奖励必须是少量信誉,绑定专用的该等级装备灵,不然会导致正常玩家占比减少的。大家就不玩正常号了。
2019年08月31日 12点08分
前期有储备威望,超过正4并不会太难。
2019年08月31日 13点08分
level 13
楼主
【建议二】变异宠物获取途径的更新
建议:增加野外遇变异宠物时必定触发四选一检测的设定,未通过则变异宠物自动消失;增加副本战斗中小概率出现不高于副本等级的宝宝的设定(需要全队均不处于限制状态)(例如100级副本可能出现0到95级的宠物,宝宝或者变异)
理由:一是在不影响大部分玩家玩法的前提下打击脚本,二是调动玩家刷副本时不挂机的积极性,同时引导玩家升级,不影响通灵符的贩卖
2019年08月31日 12点08分 3
level 13
楼主
【建议三】卦象系统的调整
建议:删除例如+7灵力 +5%治疗效果等最低效果卦象,增加每日前3次开启卦象信誉消耗减半的设定(四象炉与铁匠铺不共享次数,各三次),卦象波动天数修改为90~110天。
理由:随着围绕着信誉的大量玩法的展开,信誉不足是绝大部分玩家的真实写照。卦象系统作为燃烧信誉的一大玩法,不应该成为大部分玩家养成的绊脚石。同时帮派与铁匠铺次数不共享兴许能够提高玩家对帮派活动的参与度。
2019年08月31日 12点08分 4
[滑稽]我个人提议金币续期
2019年08月31日 13点08分
level 13
[滑稽]
2019年08月31日 12点08分 5
level 13
楼主
【建议四】冷门玩法的更新
建议:提高家园系统、结义玩法、帮派玩法的存在感,考虑增加夫妻任务、结义任务、帮派组队任务的形式,概率获得一次性的个人专用道具奖励。
例如:
①仅有外观效果的1次变身卡,且在战斗中能显示相应形象。(限定专用)
②绑定专用的鲜花,仅用于提高好感度。
③卷宗
等。
理由:家园、结义、帮派的存在感很低,游戏中维系情感的玩法太少,利益元素占比太高。可以增加不影响平衡的玩法供休闲玩家娱乐。
2019年08月31日 12点08分 6
level 13
楼主
【建议五】增加弱势玩家的专有玩法
建议:在1X生肖,普通天罡,1阶镇魔的玩法之下新增0X生肖,负伤天罡,镇魔试炼的玩法(可以考虑将此类生肖与天罡刷新在长安城,以区别正常玩法),仅产出绑定专用的同等级装备之灵,强化材料,绑定专用的修炼丹,限定当天使用的三界秘录等道具。与正常玩法的生肖,天罡,镇魔共享次数,仅限服务器等级-10级以下且官职低于同级平均水平的玩家挑战。
(平均水平可以人工设定,例如90级从四,100级从二品,110级正一品,120级天策上将)
理由:产出奖励均为专用,可以帮助新人成长,同时对平衡影响较小(有影响)。
2019年08月31日 13点08分 7
@漂流的叶子_ 少侠请注意 等 字[滑稽]
2019年08月31日 18点08分
应该奖励大量威望 好像合适点
2019年09月01日 05点09分
level 13
楼主
【建议六】部分玩法变革
建议:钓鱼玩法将时间改为次数,并调整相应的成就。提高通天神殿活动的奖励。
理由:钓鱼玩法每周耗时太长,真正参与该玩法的角色里脚本远多于玩家,可以考虑将每周5小时的钓鱼时间改为120次挥杆。通天神殿玩家参与度极低,可以投入低概率的四级家具图纸的奖励或其他物品进行改善,或者删除该玩法。
(玩家在线时间绝不是衡量一个游戏好坏的标准,这点应该像国外优秀游戏学习)
2019年08月31日 13点08分 8
像→向 错别字
2019年08月31日 18点08分
level 13
楼主
【建议七】宠物技能、人物变身卡推陈出新
建议:打破PVP变身卡单一,冷门宠物技能无人问津的局面,大刀阔斧改动技能。
理由:几乎千篇一律的战斗无论是谁都看不下去,不改还是人吗?白拿工资?
2019年08月31日 13点08分 9
[微微一笑]说的好。不过策划真的不是人,白拿工资的存在
2019年08月31日 13点08分
level 13
[滑稽]建议八,组队状态消耗旗包次数全队伍分摊
2019年08月31日 13点08分 10
你可真是个小天才
2019年08月31日 14点08分
怎么分摊,你带队飞一次然后旗包显示599.8/600次?[滑稽]
2019年09月01日 00点09分
level 13
楼主
好了 不编了 太累了
2019年08月31日 13点08分 11
level 11
元宝儿[滑稽]
2019年08月31日 14点08分 12
level 13
楼主
【建议八】低级副本增加困难模式
建议:对50级到90级的副本增加困难模式,不与普通副本共用次数,每周限定一次,每关必定获得箱子奖励,不奖励副本积分。(仅允许副本等级的5人组队,例如80困难仅允许80到89级的玩家五人组队进行挑战,某种意义上来说是新一次的镇魔,可以考虑变成新的周常玩法)
理由:50到90级的副本存在大量的大号带小号的现象,某种意义上来说,削弱了部分玩家追求自身变强的动力,也极大地影响新人玩家的游戏体验。加入高难度的,具有稳定奖励的副本玩法,可以诱导玩家变强,并且实现了对旧副本的复用,开发成本极低。
2019年08月31日 14点08分 13
level 13
楼主
【建议九】取消等级限制
建议:取消90级以下的收益限制,放弃现有的善因系统
理由:依靠限制迫使低级玩家限制的体系在可存仓库推出的时候就已然土崩瓦解了,即使放开限制,那些热衷于卡级的玩家依旧不会停止充钱的脚步,也不会放弃他们辛辛苦苦玩起来的仓库号。限制不能逼迫玩家升级,只会带来恶心。解开限制,反而可能带来各个等极段的百花齐放。放弃善因系统,也可以让玩家投入更多的金币。整个游戏聚集于99 109 129,并不是什么值得骄傲的现象。
2019年08月31日 15点08分 14
迫使低级玩家限制→迫使低级玩家升级
2019年08月31日 18点08分
level 13
楼主
【建议十】大力打压脚本
建议:在在线率和游戏环境间,其实需要做出一个抉择,是很困难的。养成游戏的黏度很大,没了脚本,所谓没时间的人也不会放弃这款游戏。
理由:我认为这不需要理由,所有游戏都在打击外挂,打击代打,究竟什么是游戏的毒瘤,我想是个很明白的问题,不是有人工代理的存在就可以为脚本洗的。
2019年08月31日 15点08分 15
打击****的脚本,****,**母亲。**妹妹。狗玩意
2019年08月31日 20点08分
@唐与七💘 走开 沙皮
2019年09月01日 05点09分
这点我十分同意,应该大力打击脚本。冒险岛这款游戏就是最典型的毁于黑科技的网游
2020年05月21日 09点05分
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