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level 11
如何做出像盟军敢死队一样的可视范围....扇形视野
2009年08月08日 07点08分 1
level 7
就算角度不断为单位周围添加阻断视野的可破坏物
2009年08月08日 07点08分 2
level 5
单位视野跳到很小,用几个视野稍大的摆个扇形
方法有点雷人……
2009年08月08日 07点08分 3
level 11
回2l 阻断视野对所有玩家都有用啊
  3l 那个不是扇形 是传说中的糖葫芦形~而如果有100个德国鬼子是不是要500个马甲啊?
2009年08月08日 10点08分 4
level 7
全图可见    把镜头拉低  就是扇形了……
2009年08月08日 10点08分 5
level 11
回5L 我说的是视野 不是镜头
2009年08月08日 10点08分 6
level 10
单位视野无!面前放个马甲
2009年08月08日 12点08分 7
level 1
用J写每0.01(卡的话减慢)秒创建可见N个矩形(越来越大)修正器在单位面前……函数够精简的话是不会卡的……
2009年08月08日 18点08分 8
level 1
你不如把鬼子的主动攻击取消,当符合某某条件时鬼子向触发单位发动攻击,这个比较靠谱点儿。
2009年08月08日 19点08分 9
level 11
回7L那个不靠谱 我要最100个德国鬼子 你要多少个马甲啊?
  8l修正器对所有玩家都有效果的....
  9l如果有1000个鬼子 你想做几个T啊~
2009年08月09日 00点08分 10
level 9
每0.01秒往该单位屁股后面放一圈视野阻断器 不断删除添加刷新位置即可
2009年08月09日 01点08分 11
level 9
所谓的扇形视野我都不知道是什么......
是第一人称视野么
或者是介于第一和第三人称的过肩式视野?
如果是第一人称视野的话我觉得大便说的貌似挺可行
2009年08月09日 02点08分 13
level 11
回13l 不是视角 而是视野~就是移除迷雾的效果~
2009年08月09日 06点08分 14
level 9
视野?
你说的是像手电筒在黑夜那种以自身为顶点的扇形视野?
2009年08月09日 06点08分 15
level 1
-10
你的每个鬼子还都不一样啊?有几种鬼子就做几个T就好了。
关键是那个条件怎么设,设好了不需要太多T的。
2009年08月11日 16点08分 16
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