level 1
玩了几个小时,算是见识到这个所谓的高自由度创新武侠大作的奇葩设计。网游的任务系统,无非就是到一个地点——找到NPC——接取任务——完成任务目标——交还任务——到下一个地点,近几年流行一点的,就是在主线任务里面加入大量的过场动画,提升剧情体验。明明已经很成熟,也是最佳的方案。。九阴这货开创了一个新的NC方式,就是在一个地图里面反反复复的从左上角跑到右下角对话一句,再从右下角跑到右上角,再从右上角跑到左下角。偶尔穿插一点打怪和采集,80%都是跑路对话,还是重复的跑路,一个任务链如果有10环,那么同一个NPC的对话次数至少3到4次,还穿插到不同的环数里。简直是对耐心的极大考验,风景再美,重复跑几次,中间无任何的其他战斗、采集的互动,就是纯的重复跑路,几个小时一直在一个地图里晃悠,打的怪不超过10个,除了一个明教地图和新手驿站,什么地图都没去过,那几栋房子看得简直要吐了,真是煎熬中的煎熬,难怪有自动寻路这种LOW货网游的标配设计,这是我第一次觉得自动寻路系统在一个游戏里是多么的重要。这种纯粹脑瘫了的,自杀式的游戏体验设计,是怎么通过内部测试的?
2019年08月30日 07点08分