level 5
朱莉😈
楼主
使用的插件是lumion官方自带的导入插件,其安装在revit上的。
我遇到的问题,1.插件会自动识别管路系统的材质并且将模型合并在一起导入到lumion9中,这样带来的问题就是,你无法单独编辑管路上的附件的材质,而是整个系统只能够单一的用一种材质,这对会对渲染的真实性造成致命打击。解决办法:在revit中不要给风管系统以及管道系统添加材质使其默认,这样导入到lumion9中,管路的各部件都是拆分的。附图中甚至可以给风管的角铁法兰上的螺栓赋予材质!
2.最新版本的插件是可以实时联动的,但如果你采用导出再导入的方式,在revit中如果族的类型如果是机械设备,常规模型,lumion是不认的。解决办法,直接采用实时联动,这样任何族都不会少,另外一种办法就是采用修改族类别,比如风机的族类型应该是机械设备,你可以改成管件,风管附件等这类都可以被识别。
3.非常头疼的问题就是你会发现桥架是无法给材质的,即使你在桥架的类型属性里面给了材质,系统和lumion都是不认的,导入到lumion中就会产生的问题是桥架的材质是default materail,但凡你整个模型中出现一个东西的材质是没有设置的,那么这个东西将会和桥架合并成一个模型导入到lumion中,例如你的一个三通是没有给材质,材质是系统默认的,那么导入到lumion中后,它将会和桥架是一个整体的模型,所以两者材质就无法拆分。解决办法:所以要实现设置好桥架的材质是关键,在revit中vv键打开可视性编辑,点击下方的对象样式,在对象样式中赋予桥架材质,那么导入到lumion中就有相应的材质了。
以上问题主要是针对打造一个真实的机电渲染效果!
相当于给大家借鉴一下吧,顺便个当记录贴![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)







2019年08月27日 05点08分
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我遇到的问题,1.插件会自动识别管路系统的材质并且将模型合并在一起导入到lumion9中,这样带来的问题就是,你无法单独编辑管路上的附件的材质,而是整个系统只能够单一的用一种材质,这对会对渲染的真实性造成致命打击。解决办法:在revit中不要给风管系统以及管道系统添加材质使其默认,这样导入到lumion9中,管路的各部件都是拆分的。附图中甚至可以给风管的角铁法兰上的螺栓赋予材质!
2.最新版本的插件是可以实时联动的,但如果你采用导出再导入的方式,在revit中如果族的类型如果是机械设备,常规模型,lumion是不认的。解决办法,直接采用实时联动,这样任何族都不会少,另外一种办法就是采用修改族类别,比如风机的族类型应该是机械设备,你可以改成管件,风管附件等这类都可以被识别。
3.非常头疼的问题就是你会发现桥架是无法给材质的,即使你在桥架的类型属性里面给了材质,系统和lumion都是不认的,导入到lumion中就会产生的问题是桥架的材质是default materail,但凡你整个模型中出现一个东西的材质是没有设置的,那么这个东西将会和桥架合并成一个模型导入到lumion中,例如你的一个三通是没有给材质,材质是系统默认的,那么导入到lumion中后,它将会和桥架是一个整体的模型,所以两者材质就无法拆分。解决办法:所以要实现设置好桥架的材质是关键,在revit中vv键打开可视性编辑,点击下方的对象样式,在对象样式中赋予桥架材质,那么导入到lumion中就有相应的材质了。
以上问题主要是针对打造一个真实的机电渲染效果!
相当于给大家借鉴一下吧,顺便个当记录贴






