都觉得下一个版本削肉奶推进,其实冰蛙还有一个思路,也是最不愿
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level 11
感觉大家都觉得下一个版本削肉奶推进,其实冰蛙还有一个思路,肉奶推进根本不用动也不用削弱,但这也是我们最不愿意看见的。
那就是大幅加强攻击技能伤害的强度,同时为了平衡减少指向控制的强度。然后把技能伤害和属性挂钩(现在只有天怒等少数法师的技能伤害和属性挂钩)并且高度相关。技能伤害大幅度溢出,甩技能的收益远远高于平A,互秒的情况增多。走位、操作的带来的收益远远高于战略战术思维和BP
这样就和隔壁一样互秒了。真怕冰蛙按照这个思路去改[黑线]
2019年08月26日 12点08分 1
level 12
不只是这个选择啊,加减疗手段就好了啊,这版本不就因为冰魂一个玩意,你多给dot带个30-50的减疗天赋,还有大骨灰的无法驱散,只是单纯这游戏这么多年了,一个就俩克回血的手段。。。
2019年08月28日 06点08分 2
level 11
大幅度加强技能伤害代表更快的刷钱速度。靠技能刷钱的英雄很快就神装了。**狂战英雄可以直接删除,比如敌法
2019年08月28日 06点08分 3
level 11
技能伤害跟小兵模型也是挂钩的,比如sf满级炮打远程小兵不能秒。10级加技能伤害可以秒。加强成一炮一波兵,2炮一波野。那sf10分钟能刷到15级
2019年08月28日 06点08分 4
level 11
[滑稽]别总是吐槽隔壁,隔壁技能伤害这一块其实还行,所有moba游戏都不能乱改技能伤害的,稍微调一下就影响平衡了。(澄海这种当我没说)
2019年08月28日 06点08分 5
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