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楼主
对于金币、石头的获取如此强硬的控制手段让我联想到了当年的苹果。其实这个游戏现在的模式,装备不是核心(不用多少时间红装红武谁都能有),技术也不是核心(几乎不重要),而是你有多少金币、石头等资源去升级武器和技能,这才是拉开差距的关键,而可笑的是这些资源的获取几乎不是努力就能获得的,十个人里面9个不氪金的实力增长以天为单位几乎控制的死死的,除非你一天肝十小时以上,氪金才有资源。
除了金币,几乎所有资源的产出都和使用量不成正比,一个副本二百金——小小的升级一次几千上万斤——打出来的装备一件才卖50金;十五个副本掉一个血石,升级武器几十上百血石,,,,今天肝出了魂卡,升级魂卡的魂币也是这样,每天控制产出二三百魂币,升级一小次一百多到两百多,一张魂卡卖的话1-5魂币。。。
2019年08月24日 13点08分
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除了金币,几乎所有资源的产出都和使用量不成正比,一个副本二百金——小小的升级一次几千上万斤——打出来的装备一件才卖50金;十五个副本掉一个血石,升级武器几十上百血石,,,,今天肝出了魂卡,升级魂卡的魂币也是这样,每天控制产出二三百魂币,升级一小次一百多到两百多,一张魂卡卖的话1-5魂币。。。
