level 1
我突然释怀地笑
楼主
VS上我已经打了600余盘, 今年年初开始的。 前两天刚刚成功爬到0分以上, 以前积分一直是负的。估计一大把人要说,这么垃圾的人,很久没有见到了
我要说的是 我没有掌握一些关键性的细节,所以总输。我也一路都是自己摸过来的,很不容易 所以打成这样已经很不错了 估计我这种情况能坚持下去的没几个。
我的一个问题是经常钻一些牛角尖。比如我以前一直认为, 魔兽的关键是中后期的大战操作,因为我觉得那东西多,是最考验操作的。 现在才知道后期的战斗恰恰不考操作,兵多了操作压力小,只是忙一些宏观的东西,另外注意秒英雄和被别人秒英雄;中期的50人口以下才最拼操作。 而且很多东西比操作重要得多 但我很长时间以来就一直沉溺于以下这些操作中: “分配狼骑打女巫,避免狼骑打中甲的破法,框大G打破法,注意攻击相克(因为大G是近战,移动起来互相拥挤,所以不能直接点编队齐攻一个单位,所以要手动框选),白牛驱散水元素套灵魂链,科多吞噬...等等等等” 我对兵种相克看得特别重视,而且特别重视操作的价值,所以我对魔兽长时间以来的理解就是“各造一群兵,然后比打群架技术的游戏”,结果就是英雄常被秒,交战前也不观察敌我强弱,强冲上去打,急于考验自己的操作。 殊不知这个游戏中太多的东西不是操作决定的。
我曾经有一阵对兽族内战的理解就是 “小范围框兵集中火力打一到两个目标”,并认为这是致胜的法宝。
因为兽族是近战,难以集中火力嘛,我就觉得难以杀死兵,所以我觉得内战中起决定性作用的是最大程度集中火力。 所以我觉得交战起来要狼骑套两个,然后把兵分成两拨,分别打这两个单位,剑圣疾风步穿过阵型去打第三个单位,我当时认为如果不这样而是A点地的话,就谁也打不死,所以必须这样
我的心思全都花在这些上面 这些过于琐碎的细节上面了 所以我总觉得我懂得很多但是输给一些很菜的菜鸟很不服气 实际上我都没有抓住关键 这也是我家人常犯的一个错误 看问题抓不住关键,注意一些特别琐碎的细节,这些被我当作宝贝的东西,实际是一堆垃圾。我就是因为一直特别注意这些枝节末梢而又毫无价值的东西,才阻碍了我魔兽水平的发展,否则以我的天赋以及努力程度,现在应该有5,6级的水平了。
2009年08月07日 04点08分
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我要说的是 我没有掌握一些关键性的细节,所以总输。我也一路都是自己摸过来的,很不容易 所以打成这样已经很不错了 估计我这种情况能坚持下去的没几个。
我的一个问题是经常钻一些牛角尖。比如我以前一直认为, 魔兽的关键是中后期的大战操作,因为我觉得那东西多,是最考验操作的。 现在才知道后期的战斗恰恰不考操作,兵多了操作压力小,只是忙一些宏观的东西,另外注意秒英雄和被别人秒英雄;中期的50人口以下才最拼操作。 而且很多东西比操作重要得多 但我很长时间以来就一直沉溺于以下这些操作中: “分配狼骑打女巫,避免狼骑打中甲的破法,框大G打破法,注意攻击相克(因为大G是近战,移动起来互相拥挤,所以不能直接点编队齐攻一个单位,所以要手动框选),白牛驱散水元素套灵魂链,科多吞噬...等等等等” 我对兵种相克看得特别重视,而且特别重视操作的价值,所以我对魔兽长时间以来的理解就是“各造一群兵,然后比打群架技术的游戏”,结果就是英雄常被秒,交战前也不观察敌我强弱,强冲上去打,急于考验自己的操作。 殊不知这个游戏中太多的东西不是操作决定的。
我曾经有一阵对兽族内战的理解就是 “小范围框兵集中火力打一到两个目标”,并认为这是致胜的法宝。
因为兽族是近战,难以集中火力嘛,我就觉得难以杀死兵,所以我觉得内战中起决定性作用的是最大程度集中火力。 所以我觉得交战起来要狼骑套两个,然后把兵分成两拨,分别打这两个单位,剑圣疾风步穿过阵型去打第三个单位,我当时认为如果不这样而是A点地的话,就谁也打不死,所以必须这样
我的心思全都花在这些上面 这些过于琐碎的细节上面了 所以我总觉得我懂得很多但是输给一些很菜的菜鸟很不服气 实际上我都没有抓住关键 这也是我家人常犯的一个错误 看问题抓不住关键,注意一些特别琐碎的细节,这些被我当作宝贝的东西,实际是一堆垃圾。我就是因为一直特别注意这些枝节末梢而又毫无价值的东西,才阻碍了我魔兽水平的发展,否则以我的天赋以及努力程度,现在应该有5,6级的水平了。