level 13
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楼主
这次百夫长重做大家也都看到了,看到很多人说百夫长的角色特性都给改没了,想关于这个讨论一下
先说老版百夫长的强度,虽然存在拳踢可以随意躲的问题,但有蓄力重和后续三连的存在使得百夫长仍然是白板拼刀之王,面对很多没有体术如狂战之类的角色,只要基本功到位是占优势的
从可玩度来说旧版百夫长只有个三连可以搓搓招,问题是为什么只有这个招式能耍,还不是因为三连伤害高达65,有墙的情况下只需架重,加上百夫长本身招架责任较低,导致其他方面无法下手:火刀硬取消有墙就会是65/65的择,拳可取消又大概率是25+15/25的择
可玩性来说百夫长也没什么好玩的,要么不停变速重打铁逼人出轻重找机会架,要么找墙直接龟后手等架,要么体术被人撞爆,玩着有什么意思?改完之后重击拳击招架轻接拳疯狂压制不是更符合百夫长一开始的设定?现在单纯等个三连有什么意思,重/重取消架就这几个操作,还有啥操作不成?
而且这是测试版,正版还需要调整,单纯抱怨和口嗨解决不了问题,讨论角色玩法打法不更好,天天互相怼有什么意思
2019年08月23日 12点08分
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先说老版百夫长的强度,虽然存在拳踢可以随意躲的问题,但有蓄力重和后续三连的存在使得百夫长仍然是白板拼刀之王,面对很多没有体术如狂战之类的角色,只要基本功到位是占优势的
从可玩度来说旧版百夫长只有个三连可以搓搓招,问题是为什么只有这个招式能耍,还不是因为三连伤害高达65,有墙的情况下只需架重,加上百夫长本身招架责任较低,导致其他方面无法下手:火刀硬取消有墙就会是65/65的择,拳可取消又大概率是25+15/25的择
可玩性来说百夫长也没什么好玩的,要么不停变速重打铁逼人出轻重找机会架,要么找墙直接龟后手等架,要么体术被人撞爆,玩着有什么意思?改完之后重击拳击招架轻接拳疯狂压制不是更符合百夫长一开始的设定?现在单纯等个三连有什么意思,重/重取消架就这几个操作,还有啥操作不成?
而且这是测试版,正版还需要调整,单纯抱怨和口嗨解决不了问题,讨论角色玩法打法不更好,天天互相怼有什么意思
