关于百夫长重做的看法
荣耀战魂吧
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level 13
wwwTjº 楼主
这次百夫长重做大家也都看到了,看到很多人说百夫长的角色特性都给改没了,想关于这个讨论一下
先说老版百夫长的强度,虽然存在拳踢可以随意躲的问题,但有蓄力重和后续三连的存在使得百夫长仍然是白板拼刀之王,面对很多没有体术如狂战之类的角色,只要基本功到位是占优势的
从可玩度来说旧版百夫长只有个三连可以搓搓招,问题是为什么只有这个招式能耍,还不是因为三连伤害高达65,有墙的情况下只需架重,加上百夫长本身招架责任较低,导致其他方面无法下手:火刀硬取消有墙就会是65/65的择,拳可取消又大概率是25+15/25的择
可玩性来说百夫长也没什么好玩的,要么不停变速重打铁逼人出轻重找机会架,要么找墙直接龟后手等架,要么体术被人撞爆,玩着有什么意思?改完之后重击拳击招架轻接拳疯狂压制不是更符合百夫长一开始的设定?现在单纯等个三连有什么意思,重/重取消架就这几个操作,还有啥操作不成?
而且这是测试版,正版还需要调整,单纯抱怨和口嗨解决不了问题,讨论角色玩法打法不更好,天天互相怼有什么意思
2019年08月23日 12点08分 1
level 12
支持!
2019年08月23日 13点08分 2
level 11
我只想知道什么时候实装,等不及火刀取消了
2019年08月23日 13点08分 3
29号开测试服开到下个月12号,正式版要等测试完成看情况再改
2019年08月23日 13点08分
level 14
老百夫长这破龟能力我哭了,半天磨不死一个征服
2019年08月23日 13点08分 4
level 11
kingmisty:sweet sweet reworks
2019年08月23日 15点08分 7
level 9
只打44,我不管什么变招,我就要我的破霸体铁拳和罗马三连。再怎么下水道,老子站你旁边你就要心惊肉跳。[阴险]一4v4游戏非要照顾恶臭11的平衡干什么啊,搞得11有多健康一样。[阴险]明明是欢乐群殴非要弄成4个1v1就算了,还老削群殴招数,那你还弄争权攻城干什么呀,像以前的排位弄成11擂台淘汰算了。[阴险]
2019年08月24日 06点08分 8
level 10
只要还能rap起来的话我就没什么意见
2019年08月24日 06点08分 9
level 13
虽然没有了稳定三连、但是总体是好事
2019年08月24日 06点08分 10
level 10
三连从一套变成了择,看数据两种重造成的硬直是766,而蓄力拳变成了800,理论上对面要像躲教长盾撞一样预输入,然后就是取消破防或者真情了
2019年08月24日 07点08分 11
level 7
个人认为这改动比起百夫长本身的问题,荣耀战魂本身的问题比较严重
目前荣耀战魂陷入了基本混招没有威胁性,只有到达了逼迫对手只能闪避的级别,混招才会有了意义
2019年08月24日 09点08分 12
所有有争议的改动基本都是在给游戏本身的问题买单而已。现在看育碧的做法并不打算改基础节奏,那改来改去基本都是这个样。意料之中吧。
2019年08月24日 09点08分
@反感fgdgdfd 本来欧美人做这类细致的系统不太行,不管怎么做起码进攻方有优势肯定是正确的方向,格挡不削,能反应过来的攻击永远没意义,现在的所谓加强进攻都是游走在反应边缘的加速,说好听叫加强进攻,说难听叫人为增加失误率。
2019年08月24日 11点08分
@反感fgdgdfd 我是不觉得FH一定要复制传统格斗游戏的模式,毕竟人物的运动性能,攻防的侧重点什么都有差异,过分照搬传统格斗游戏的思路未必就是正确的方向。
2019年08月24日 11点08分
@反感fgdgdfd 削防守,削反击我觉得都比这种粗暴的加强进攻靠谱。
2019年08月24日 11点08分
level 14
百夫长的重做都还不错,不过如果能加上侧闪老寒腿(高地侧闪踢动作)和语音加多一点就更好了
2019年08月24日 10点08分 13
想你🐴个泡泡糖吃[阴险][滑稽]
2019年08月29日 12点08分
level 10
改的很好
2019年08月24日 11点08分 15
level 6
百夫长 已经没灵魂了
育碧真的是平衡鬼才 把所有英雄特性全摸 就平衡了我是真的服了
2019年08月26日 15点08分 16
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