是bug吗?
魔灵召唤吧
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仅看楼主
level 6
holland_king
楼主
2019年08月22日 13点08分
1
level 11
贴吧用户_02XM74V
是的呢
2019年08月22日 13点08分
2
level 13
黑影👺
什么bug
2019年08月22日 13点08分
3
level 8
美利坚进口香蕉
没看懂
2019年08月22日 13点08分
4
level 6
holland_king
楼主
平常火瓦水瓦的一技能附带效果都会发动。
2019年08月22日 13点08分
5
level 13
電子終結♿
你要发动什么效果,那么大两个字抵抗看不见?
2019年08月22日 13点08分
6
holland_king
火瓦发动2技能了,水瓦却不动。明白吗
2019年08月22日 13点08分
電子終結♿
@holland_king
我的错,没注意两个瓦,知识盲区
2019年08月22日 13点08分
level 12
skyzhugs123
我来解答,因为是你火娃干死的
此贴终结
2019年08月22日 14点08分
7
holland_king
白眼翻到后脑勺
2019年08月22日 14点08分
level 11
丑丑霞💖
除非你是两个瓦在合击中都能把敌方打死才能同时触发,不然谁打死触发谁的,我记得有个吧友好早以前科普过。
2019年08月23日 01点08分
8
level 12
夜色是脆弱的黑
因为火犬拉人的攻击是有先后顺序的
2019年08月23日 02点08分
9
level 11
彭罗斯三角7👹
很正常啊,火圈拉人 火瓦最后打死了 就触发了
2019年08月23日 02点08分
10
level 12
是夜萧瑟
两个细节给你解释
图一,是站位。魔灵的攻击速度,近战快于远攻是基本共识,那么在围剿拉人时候,1号位的火瓦和4号位的水瓦攻击对面3号位的光帕,就出现了距离差上的先后顺序,当然实际魔灵进攻的动画设置时长相同,这个细节不能作为绝对评判依据。
图二三,是用伤害数字的跳出时间来判断攻击的先后顺序。我们会发现最先跳出的伤害数据是火犬的那一爪,大家肯定会奇怪为什么图一落在最后面的火犬攻击后发先至
那是因为瓦妹原始皮肤的平A攻击是类似于“银光落刃”的攻击模式,到跟前了跳杀攻击,这就给火犬后发先至创造了机会。
随后跳出来的两个伤害数字是紧挨着的,基本可以判定是双瓦的攻击,其中4000的伤害稍晚于9500的伤害,LZ自己看下自己双瓦的面板攻击和爆伤,就应该清楚水火瓦哪一只补了最后一刀。
2019年08月23日 02点08分
11
SLenderK
近战快于远攻是哪个基本共识来着
2019年08月23日 23点08分
level 13
尤灵
瓦的一技能只有打死了,或者打的时候已经死了会触发二技能
水瓦的攻击先到,没打死,火瓦的攻击后到,打死了,就触发火瓦2技能
如果水瓦的攻击先到,打死了,就触发两个二技能
攻击到的顺序和动画速度有关,和皮肤有关,和近战远程无关,和站位是否有关你可以测试一下
2019年08月23日 02点08分
12
level 6
holland_king
楼主
试了一下火山,如12L所说。谢谢大佬们科普
2019年08月23日 02点08分
13
骑驴搞小乔
我工会之前有用火犬带风瓦 狗粮的骚套路。
2019年08月23日 02点08分
level 6
holland_king
楼主
风瓦没上附文,没A死对面,就没发动特效
2019年08月23日 02点08分
14
level 12
骑驴搞小乔
按结果分析 ,应该是火犬的带队友攻击是有攻击顺序的,就是水瓦的攻击是早于火瓦的。而且水瓦的那一下攻击 没有致死,而火瓦的致死了。所以 触发了火瓦的被动。而水瓦 没有。但火犬的攻击顺序这里不做分析(因为我不知道)
这个图 看的可能比较清楚。
一下内容为猜测:记得之前和贴吧的一个大佬讨论过这种夹击流的攻击顺序,记得大佬是这么说的:按照各自速度(白字+绿字)依次结算。比如水狗带两个队友(其中一个平A带控制的魔灵,比如魅魔系列,)只有魅魔的速度是最低的,才有可能控住对面,要不然就会被控制住后再被打醒。
但参照楼主这个视频。感觉机制还是一样的。因为火瓦的速度 一般都是快于水瓦的。但为啥 火瓦 是最后攻击的。。。。真的不他清楚。
不知道有没有大佬测试下。
2019年08月23日 02点08分
15
骑驴搞小乔
更正:但参照楼主这个视频。感觉机制还是不一样的
2019年08月23日 02点08分
holland_king
@骑驴搞小乔
风瓦没符文,合击比水瓦先造成伤害,搞不懂顺序机制
等大佬出科普
2019年08月23日 03点08分
骑驴搞小乔
@holland_king
我知道风竖琴的被动 是收到站位因素影响 的。不知道夹击流 受不受影响。
2019年08月23日 03点08分
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