大佬救我,萌新刚学,遇到这种情况了,耳朵特别薄,面都裂开了,
zbrush吧
全部回复
仅看楼主
level 10
大佬救我,萌新刚学,遇到这种情况了,耳朵特别薄,面都裂开了,怎么处理合适
2019年08月19日 09点08分 1
level 10
danymesh
2019年08月19日 10点08分 2
老哥,求指教一下。 我试过 1、UG建模用creo导出OBJ→MAYA分UV贴图→zbrush阿尔发贴图然后膨胀,但是出来边界裂开 2、直接creo建模再导出OBJ,然后MAYA分UV贴图,zbrush阿尔发贴图然后膨胀,但是出来边界裂开
2020年10月14日 20点10分
3、如果直接用MAYA建模【多边形】的话,zbrush膨胀就不会出现边界裂开。 【我做的是产品浮雕 需要尺寸建模】 我自己推断是因为UG、creo建模导出的OBJ文件 UV自带边界线的缘故 请问下、如何解决OBJ UV自带边界线【且无法缝合】? 2、如何解决zbrush膨胀裂开?
2020年10月14日 20点10分
老哥帮帮忙 自己搞了几天都没搞明白 感激流涕
2020年10月14日 20点10分
level 10
或者加一个东西subtool把薄的地方补起来,然后合并,最后danymesh
2019年08月19日 10点08分 3
主要是danymesh的话会把其他地方也重建了,比如嘴唇就没了[委屈]
2019年08月19日 10点08分
@吧嗒嘀咕是我 danymesh调高一点
2019年08月19日 10点08分
@◆飅爪鱼◆ 好,我回头试试,我刚才自己的解决办法是用clay把那一块全填满重新拉的[笑尿]
2019年08月19日 10点08分
先向下复制一层再网格,然后在映射就能保留之前的细节 回复 吧嗒嘀咕是我 :
2019年10月14日 08点10分
level 9
直接用膨胀笔刷膨胀一下,然后不要smooth,直接dynamash一下再smooth就ok了吧
2019年08月20日 00点08分 4
一般这种面数不够高的时候,五官是不要扣得太细致了,不然出现这种情况再dynamash后细节就没了
2019年08月20日 00点08分
level 13
撤销错误的这一步,然后在笔刷-自动遮罩-勾选【背面遮罩】√,然后你就可以再薄也能画啦!⸜(* ॑꒳ˆ * )⋆*❤︎
2019年08月23日 01点08分 5
level 7
免费教程分享了解一下[滑稽]
2019年08月23日 02点08分 6
level 2
没开背面遮罩的原因
2019年08月25日 16点08分 7
level 3
2019年08月28日 02点08分 8
你在几何体编辑里面找到,修改拓扑,然后点击封闭孔洞,在做这项命令之前记得先保存一下,很有可能会卡掉,
2019年08月28日 02点08分
level 5
先dynamesh,然后用clay笔刷刷几下不上去,记得打开backmask
2020年10月15日 01点10分 9
level 5
撤销就行了
2020年10月17日 07点10分 11
1