level 15
GDZJHGQ
楼主
虽然Neo Geo CD/CDZ很快的就走下了历史的舞台,但是Neo Geo AES却在爱好者的支持下一直到了2004年才终止游戏的出版.成为史上最长寿的主机之一(约与西方的Atari 2600相当) 支配80年代末期, 90年代甚至跨越到21世纪大型电玩市场的著名游戏厂商SNK ,在1990年推出了他们的第一台家用主机Neo Geo AES (Advanced Entertainment System).领先业界其他主机一大截的超强硬体性能与SNK广受好评的大型电玩系统Neo Geo MVS (Multi-video System)可说是完全一致.当SEGA Mega Drive,任天堂超任, NEC PC-Engine努力将大型电玩简化并移植到他们的主机同时, SNK的Neo Geo AES就已经可以做到100%的移植.支援高达330M(bits)高容量的游戏卡匣让高解析度的画面,传真的语音,数位的音效都一一实现(当时超任卡匣大约都在8M左右).可说是完全的把大型电玩的享受带到了玩家的家里.然而, Neo Geo AES(俗称机皇至奥)有个致命伤,那就是售价十分惊人.主机破万台币不说,连卡匣都要上万一片.这样的价格让99%的玩家都吃不消.让主机性能大幅超前其他竞争者的Neo Geo AES无法有应有的销售量.于是为了改善这个缺点, SNK搭上了90年代初期的光碟换机潮,在1994年推出了光碟版的主机Neo Geo CD.
Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, CD版的游戏只要一千多台币.而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道
实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场
2019年08月19日 02点08分
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Neo Geo CD的诞生成功的大幅降低了游戏的售价, CD版的游戏只要一千多台币.而且拜CD的高容量所赐, CD版的游戏还加强了语音的品质,甚至加入了一些额外的游戏内容或是游戏的开发资料,可说是俗又大碗.亮丽的外表下玩家马上就发现了另一个问题. Neo Geo CD的单倍速光碟读取速度慢的简直要人命.格斗游戏换关打的时候要等个5分钟,侍魂RPG由于进入战斗读取太久让人玩的时候会忍不注祈祷不要遇到怪物.这个缺点严重的影响到以动作游戏为主的SNK游戏的流畅度.
终于, SNK听到了玩家的期待,于1996年以偏高的600美金售价推出了改良的机种Neo Geo CDZ.号称搭载双倍速的CD-ROM来改善读取的速度.虽然如此,读取的速度却还是一个大问题, CDZ在这方面的改善其实有限.所谓的双倍诉CD-ROM只是SNK的销售口号罢了.大部分的人一定都不知道
实际上CDZ所使用的还是单倍速的光碟机,只是加大了暂存记忆体(cache)的大小来缩短读取的时间.与真正双倍速光碟机加快CD旋转的速度的方式大不相同.就这样,昂贵的主机价格,一直无法获得改善的CD读取速度,加上只有2D游戏的性能(1994年年底诞生的SEGA Saturn, SONY Playstation都拥有很好的3D绘图能力),让大型电玩常胜军SNK在家用主机市场的努力以失败收场






