【贴吧精英团】游戏论点:矛之利与盾之拙
辐射避难所ol吧
全部回复
仅看楼主
level 9
lixiangterry 楼主
一楼防吞
2019年08月18日 23点08分 1
level 9
lixiangterry 楼主
该篇帖子完全是一家之言,不能代表精英团的意见,希望通过抛砖引玉,了解大家的想法,也希望官方能够就这些问题多一些考量。本期的论点是攻击属性与防御属性的不平衡关系。
2019年08月18日 23点08分 2
level 9
lixiangterry 楼主
有个大前提,我们并不知道官方的抗性真实减伤数据,所以对抗性收益我们只能是一个大概的念想,我们时常讨论抗性应该有个峰值,而且随抗性增高,减伤收益递减。得出的一个论点就是抗性收益真的和攻击收益相去甚远,甚至已经达到了破坏平衡性,损失了很多装备应有的重视程度。
2019年08月18日 23点08分 3
level 9
lixiangterry 楼主
不知道大家是否有同感,当看到一个配件出现抗性这项随机属性的时候,我们都会嗤之以鼻。因为抗性在这个游戏中真的是弟弟属性,游戏存在较为严重的攻守不平衡。现在的配件当中,除了某些平A输出英雄比如小黑,比如外星人,暴击属性有用以外,大部分人都会以攻击和生命作为核心属性,攻击跟伤害量和治疗量是挂钩的,很多英雄技能都会等比放大攻击和治疗的能力,当然是重中之重。生命属性是因为加成数值高,如果一个配件的最大生命加成是2000到3000,那么生命属性也是弟弟。
2019年08月18日 23点08分 4
level 9
lixiangterry 楼主
举个例子,我某辅助位有5万血,我被你狙击手大爷“邦”一枪打掉了4万血,残了,我觉得不行。然后我通过配件属性制造了一个完全的抗性达人,意味着我放弃了相当多的生命跟攻击属性。这时候我血3万不到了,你“邦”一枪,干了我3万,我直接扑街了。这我就难受了,我会说这是个什么情况?但是如果我全堆抗性后,你“邦”一枪,我只掉了15000血,我的生命可以很快被奶回来,那么我会觉得抗性是一个确实值得我去投资和注意的属性,我甚至会专门去打造一个抗性人物,直面对手的狙击手。
2019年08月18日 23点08分 5
level 9
lixiangterry 楼主
现在普遍的防御技能都成了笑话,甚至没有人去尝试。如果抗性换算成减伤百分比没有递减会超模的话,是否让抗性数值抵御一部分固定伤害,在抵御完百分比伤害后再减少固定的伤害值。比如5000抗性,能减少30%受到的伤害之后,还能额外抵抗5000点正常伤害。这样抗性才能变的更加有价值。
2019年08月18日 23点08分 6
level 9
lixiangterry 楼主
当然这些修正都是非常之有难度的,考虑到技能的繁杂和后期演算的复杂,甚至会严重影响到PVE的各个层面,但是希望游戏项目组能多一些尝试。现在好多人氪金抽配件,好不容易得到了橙色装备,最后只能因为里面的抗性这条随机属性而分解掉。好多不错的套装因为固定属性中存在双抗而被人遗弃,这不是游戏鼓励玩家体验多样化的一个方式。
2019年08月18日 23点08分 7
level 9
lixiangterry 楼主
如果大家有更多更好的建议或者不同观点可以和我一起讨论,谢谢大家。
2019年08月18日 23点08分 8
抗性有用了 还怎么靠配件圈钱 而且它们的技术水平也达不到更改这一收益
2019年08月19日 00点08分
@橘子味的六神🔥 如果抗性有用,至少装备能多样化一些
2019年08月19日 00点08分
@lixiangterry 他们是要赚钱 不是为了取乐玩家
2019年08月19日 01点08分
@橘子味的六神🔥 取乐玩家有很多种方式,游戏多样化了也不影响大家氪金啊[哈哈]
2019年08月19日 01点08分
level 12
太长了,不看
2019年08月19日 00点08分 9
哈哈😄
2019年08月19日 00点08分
@Angel丿雨晴 生命某些程度上覆盖了双抗的意义。
2019年08月19日 00点08分
@Angel丿雨晴 总结得太棒了👏👏
2019年08月19日 01点08分
level 12
装备加血太多 导致废土就和乌龟队一样
不是打不过 是杀不光
2019年08月19日 00点08分 10
level 12
竞技场延长到5分钟也行啊 沙币策划
2019年08月19日 00点08分 11
拉长时间到5分钟,随着时间推移伤害按百分比递增也行。
2019年08月19日 00点08分
@lixiangterry 其实巅峰竞技场的最后1分钟狂热也挺不错的
2020年02月02日 11点02分
level 10
因为竞技场限制时间[捂嘴笑][捂嘴笑],所以不允许有膀胱局
2019年08月19日 00点08分 14
抗性高不代表膀胱局,可以有效针对狙击手也不错,或者说在PVE方面,抗性能真实的起到作用,不是现在看到抗性装直接删除。
2019年08月19日 01点08分
level 8
任你抗性再高,莎拉一炮少三千
2019年08月19日 01点08分 15
[阴险]后排7.5万血,你狙击手大爷也难受,aoe那两个弱鸡更别说
2019年08月19日 01点08分
@沉心流水- 我丹斯打后排能打六万多,莎拉先一炮a个快两万压血,除了废土和刻意全堆血的后排基本上都能打死,问题是凯特太多老是打凯特生存盾上,就很气
2019年08月19日 01点08分
差不多,但长老的问题还是太严重,不仅t难受,后排还要抗稳定的3000伤害,然后两轮后倒c位,这是莎拉有些时候达不到的
2019年08月19日 01点08分
@黑牙织战 哈哈
2019年08月19日 01点08分
level 14
抗性只有在莎拉前面才能看出效果.........现在国家队已经从标准五人组,改成莎拉带aoe了,不管带长老还是带克罗格,反正一炮减伤aoe群伤以后,第二轮基本就开始陆续扑街,你有五星圣父?***,不如有个四星莎拉
2019年08月19日 01点08分 16
???什么玩意,我们区前面那个十五万战力的两个东西现在还是原来阵容,也没人干的过
2019年08月19日 01点08分
同等级战力的做比较才合适,我提出的问题是现在抗性收益太低。
2019年08月19日 01点08分
@沉心流水- 是么,我们区除了一个重氪还是国家队以外,前几名基本都带莎拉了。战力普遍比满级国家队还低一些
2019年08月19日 01点08分
@-老宝子- 因为莎拉除了减抗,还和输出的小丑套非常契合。本身AOE伤害也相当优秀,是个万精油角色。
2019年08月19日 01点08分
1 2 尾页