level 7
一个游戏,我认为和一个文明一样,有扩张期,平衡期和衰落期。
游戏发布的时刻,就是扩张期的起点,不论是e3画的大饼,或者放几个pv,亦或是卖图片,一个游戏总能依靠其与众不同的技术和玩法来吸引到消费者,这个阶段只要游戏本生不存在问题(例如某神),能够保持一定的更新,巩固自己游戏的特点和平衡,吃相不要太难看,就肯定能不断扩大消费者的数量。但是,创意永远有枯竭的时候,再丰富的特点总有同质化的一天,当这个趋势开始了,这个游戏就陷入了漫长的平衡期。
2019年08月18日 01点08分