没有人比我更懂R6s!
彩虹六号吧
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level 7
bhsΩto 楼主
作为一个买了季票的人,确实和大家一样,感觉亏了一个亿,这张季票最大的价值可能只是和墨冰挂一起十分好看的挂件了。不过我这里并非想哭穷,而是希望能探讨一下这种现象出现的原因。
2019年08月18日 01点08分 1
level 7
bhsΩto 楼主
一个游戏,我认为和一个文明一样,有扩张期,平衡期和衰落期。
游戏发布的时刻,就是扩张期的起点,不论是e3画的大饼,或者放几个pv,亦或是卖图片,一个游戏总能依靠其与众不同的技术和玩法来吸引到消费者,这个阶段只要游戏本生不存在问题(例如某神),能够保持一定的更新,巩固自己游戏的特点和平衡,吃相不要太难看,就肯定能不断扩大消费者的数量。但是,创意永远有枯竭的时候,再丰富的特点总有同质化的一天,当这个趋势开始了,这个游戏就陷入了漫长的平衡期。
2019年08月18日 01点08分 2
level 7
bhsΩto 楼主
因为消费者面对的绝对不止一个游戏,所以一个游戏要使消费者不会厌烦来维持游戏的运行,也要培养更多核心用户维持热度,并能够吸引新消费者,对于单机游戏而言,前者的代表是dlc、续作,后者的代表是成就、收集、复刻,但是网络游戏不一样,普遍而言,网游的预期游戏时间长于单机(除了那些极度优秀的,比如巫师三和大表哥),所以网游依靠单机游戏的方法来延续并不可靠,因为网游需要更长时间的运营,也就需要更多的内容更新,而并非每个公司都有大厂的开发能力,能够像bf和cod一样维持游戏的更新频率(说实话,这俩玩意我也不太好分类到底算网游还是单机,但是他们每代都能延续这个规律),而大多数网游维持的方式就是比赛,虽然比赛并非网游独有,比如pokemon和不少街机游戏都有官方或民间的比赛,但是没有一个有现在的网游厂商那么重视比赛(先除开拟真的,硬核的,时间太长的),因为没有什么比电竞更能维持热度还能带来可观的收益,所以很多游戏自打发展期开始,就做好了电竞的准备,r6s也在此列。
2019年08月18日 01点08分 3
level 7
bhsΩto 楼主
而当一个游戏彻底过气以后,就进入了衰落期,进入衰落期的游戏并非不好玩,而是因为玩家流失,消费减少,导致公司在这个游戏上花的心思越来越少,服务器不断关闭,直到玩家自己建立的服务器代替了官方,在此阶段上不同的公司有不同的对策,有的是榨干最后一分利益(提名某f的xx级武器),或者是任其衰落(比如各类年货),有的是极力维持(比如某屁股,某要火的游戏),所以要看现在这个现象的产生我们还得从R6s的伊始看起。
2019年08月18日 01点08分 4
level 12
之前育碧还说希望能出一百个干员,这刚多少个就开始混了,眼大肚子小
2019年08月18日 02点08分 6
说法是引擎带不动了,新技能根本做不出来
2019年08月19日 00点08分
level 11
从不到50个干员开始瞎敷衍,就这样出到第100个干员那就成💩作了
2019年08月18日 02点08分 7
level 12
还好我没买机票,三个月刚好够我攒5w声望[滑稽]
2019年08月18日 02点08分 8
不买枪皮了?
2019年08月18日 09点08分
@贴吧用户_QA4N9JX 这个东西看情况吧[小乖]
2019年08月20日 04点08分
level 7
bhsΩto 楼主
一、e3大饼与基础干员
从e3放出的视屏和真人宣传视频来看,这游戏和现在差距大得不是一点两点,虽然不知道什么原因改成了现在这样,但是,e3放出的片段还是留给了后续游戏不少的特点:1、干员的合理性,包括设定与枪械的合理性;2、突破与封锁
这在基础干员中也可以看出来,每个干员详尽的设定人人都能看出来,使用的武器也显然经过了考究。而至于游戏的中心玩法上,进攻方有以盾手和IQ为代表的软突破,从正常的门窗进入防御区域,有热切、大锤,以及贴片的硬突破,创造除了门窗以外的其它切入点,再加上emp和电车的辅助,以及手雷和饿罗斯小饼干的杀伤,哦对了,还有顶着4倍无红外的格辣滋。而防守方则是诡雷、tachanka、毒气的硬封锁,和bandit、mute、龙鳞板的非软封锁,以及rock、doc、jäger的生存,以及心跳这一个孤零零的信息。这也是整个R6s至今没怎么变过的构架。
2019年08月18日 02点08分 9
level 7
我觉得现在是整个育碧公司灵感枯竭的问题 不是单个r6[阴险]
2019年08月18日 03点08分 10
level 9
育碧自己舍不得季票收入,又被季票所累,一年8个干员,我觉得任务量挺大的,一直在赶工,枪械,皮肤,性能优化,肯定有心无力
2019年08月18日 03点08分 11
不然要像屁股一样一年出2个吗[喷]
2019年08月19日 02点08分
@贴吧用户_722Dy5y 4个,6个都可以啊,前期可以出的快,到后面依旧保持一年8个,只会越来越疲于奔命
2019年08月19日 09点08分
level 7
23333
2019年08月18日 03点08分 12
level 13
我现在只想退季票
2019年08月18日 04点08分 14
level 14
r6这个游戏本身就难平衡 能保证这个效率更新就不错了 其他几个同行更新什么水平我就不点名了 了解过的都懂
2019年08月18日 04点08分 15
我怀疑你在暗示BFV和BO4
2019年08月18日 04点08分
@Erodisº 哈哈 其实我先想到的不是这两个 不过你这么一说的话[滑稽]
2019年08月18日 04点08分
暗示csgo?
2019年08月18日 05点08分
对比堡垒之夜在座的各位都是乐色[滑稽]
2019年08月18日 09点08分
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