分享一个我近日发现关于冲锋判断障碍物的方法
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level 12
Awaken🔥 楼主
大家猴才是真的猴[滑稽],这两天我想出了一个用冲锋单位冲锋前与冲锋后之间的距离来判断障碍物[呵呵]
不知道是不是我火星了[笑眼]但我还是要说,至少我没听过[吐舌]
个人认为优点就是简单,不用设置这个设置那个;缺点也挺多,只适合不带蝗虫技能的步行单位,这不是废话吗[钱]然后就是不能分开判断可破坏物啊,建筑,单位,悬崖什么的,反正一棍子全打死。
2019年08月17日 18点08分 1
level 12
Awaken🔥 楼主
2019年08月17日 18点08分 2
碰到啥子都会停下来,如有大大补充一下感激不尽[乖]
2019年08月17日 18点08分
@Awaken🔥 意思是不管遇到什么东西,该障碍物的位置的x,y坐标都会变化不等于空地的情况吗?
2019年08月18日 00点08分
@flandre欧巴桑 是冲锋单位当实际冲锋位置不等于预期冲锋位置就停下来
2019年08月18日 08点08分
level 14
立即移动本身自带效果
2019年08月17日 21点08分 3
level 15
海星
2019年08月18日 00点08分 4
level 10
不如石像法
2019年08月18日 01点08分 5
想学
2019年08月18日 08点08分
level 12
一个条件能解决的问题不用这么麻烦的
2019年08月18日 07点08分 6
想知道是什么条件
2019年08月18日 08点08分
@Awaken🔥 布尔值,判断路径通行状态
2019年08月18日 08点08分
@◆静气凝神◆ 只判断一点不行的,会卡树卡悬崖
2019年08月18日 10点08分
@✨神奇海螺✨ 循环判断前方50距离坐标就可以
2019年08月18日 11点08分
level 11
一国外的代码似乎是用的这个原理
2019年08月18日 14点08分 7
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