关于软硬边法线烘焙的问题图手机没有。问题是以前老师和我们说锐
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关于软硬边法线烘焙的问题[泪]图手机没有。问题是以前老师和我们说锐角小于90度的面要断UV,不然会有接缝,说如果有倒角的情况下可以不断。现在我做项目都有倒角所以就没断UV,组长和我说说我法线贴图有问题颜色不正常,而且低模法线都是圆的软烘,我想知道有倒角还必须断UV吗?法线颜色重就一定是错的吗?在引擎里面看没有问题!
2019年08月16日 18点08分 1
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因为好几个老师没说这样有问题,而组长一口咬定有问题,所以老和他抬杠[黑线]我现在很迷
2019年08月16日 18点08分 2
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问题是硬边有倒角还非要断UV吗?
2019年08月16日 18点08分 3
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我不想断UV的原因是很多时候容易导致贴图有接缝,因为我用SP画贴图喜欢用有纹理的当固有色
2019年08月16日 18点08分 4
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法线颜色有渐变吗?那样的话通常不对。既然倒角了,就应该设置为软边了。
2019年08月17日 01点08分 5
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我觉得只要贴上模型看没问题应该没事吧
2019年08月18日 05点08分 6
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还有uv都没断开为啥会有接缝?
2019年08月18日 05点08分 7
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小于90℃怎么判定啊,我都不懂
2019年08月18日 05点08分 8
目测呗。。。都小于九十度了一定很尖 圆润不起来就得断开
2019年08月18日 07点08分
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你是在哪个软件里操作的呀 MAX的话会不会是光滑组的问题
2019年08月18日 06点08分 9
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有问题的,小于9度的角有时候法线判断会是已经有法线,另外一边的法线映射不上去,会出现黑边的情况,这种情况建议倒个角,或者把uv剪开,但如果没出现这种问题,就不用管,你的组长是对的,这种是经验提取出来的东西
2019年08月18日 16点08分 10
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如果不能改又不能动贴图,只能手动去在max把光滑组分开,maya不清楚怎么操作
2019年08月18日 16点08分 11
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maya貌似可以单独给边进行软化处理来解决这个问题
2019年08月18日 16点08分 12
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引擎看没问题就是没问题,你们组长有问题
2019年08月20日 14点08分 13
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楼主成大佬了吗,小白也想请教你这个问题[委屈]
2021年06月07日 03点06分 14
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楼主现在搞懂了为什么小于90度的UV必须要切开了吗,分享一下,如果不切它会在哪个环节出问题
2021年06月07日 03点06分 15
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