【建模技巧】篮子的建模方法
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江湖中人平鼎堂
楼主
2019年08月16日 11点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
1.在前视图创建一个矩形,转换成可编辑样条线,删除上面的一条线段如图选中的线段:
2019年08月16日 11点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
选择侧面的两条线段,进行拆分,分段数为6,在渲染选项下面勾选在渲染中启用及在视图中启用:
2019年08月16日 11点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
打开角度捕捉,设置角度为15,按住Shift键,进行旋转复制,数量为11
2019年08月16日 11点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
2019年08月16日 11点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
在顶视图创建星形,具体参数如图所示,记得跟下面的矩形位置对其,设置在渲染中启用及在视口中启用
2019年08月16日 12点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
按住Shift键,进行旋转复制操作,数量为1,这样一段藤编的感觉就出来咯~沿着Y轴向复制更多的“藤条”
2019年08月16日 12点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
给加个边框,创建一个螺旋线,并勾选在渲染及在视口中显示,然后对螺旋线添加弯曲修改器,具体参数如下图:
2019年08月16日 12点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
把做好的边框放到合适的位置,再添加提手部分的模型,具体做法是画一段弧线,依旧是勾选在渲染中及视口中显示哟,多复制几个就OK了~
2019年08月16日 12点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
举一反三的理解一下,给大家看几个我做的例子
2019年08月16日 13点08分
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江湖中人平鼎堂
楼主
2019年08月20日 02点08分
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山姆圭文
大触?
2019年08月26日 12点08分
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江湖中人平鼎堂
额,不懂,什么意思勒
2019年08月26日 12点08分
山姆圭文
@江湖中人平鼎堂
不用太在意,通常意义上,这都是褒义词
2019年08月26日 12点08分
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